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PSゾイド1 攻略メニュー ◆ ゲーム概要 ┣ FAQ ┗ 小ネタ・裏技・誤表記 ┣ 残骸について@1 ┗ 捕獲について@1 攻略チャート ヘリック共和国編 ゼネバス帝国編 ◆ データベース ■ 機体一覧@1 ┣ ヘリック共和国軍 ┃ ( 小型 / 中型 / 大型 ) ┣ ゼネバス帝国軍 ┃ ( 小型 / 中型 / 大型 ) ┗ 共通兵器 ■ スキル ( 特殊能力 ) ■ 改造 / 強化・装備パーツ ■ アイテム ■ 地形 / 状態異常 ■ ゾイド図鑑 ■ BGMリンク集 @1 ■ PSゾイド1 改造コード PSゾイド2 攻略メニュー 掲示板情報提供用 検証用 意見・要望 編集連絡用 惑星Zi 年表(ゾイド開発史)(作成中) 各種 小隊名・部隊編成例(敵部隊、アニメ登場例、 海外シリーズ等)
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概要 3バンドEQと各帯域キルスイッチ、リバーススイッチ付き。 スペック表 Inputs Channel LED DisplayYes EQ Cut Amounts+12Db -32Db Kill SwitchesYes Mic EQ Control1 band Mic TalkoverNo Music EQ Control3 band Number of Channels2 Total Line Inputs2 Total Mic Inputs1 Total Phono Inputs3 Other BPM CountersNo Crossfader Curve ControlYes Crossfader TypeNormal Effects Send/ReturnNo Mixer TypeBeginners Reverse/Hamster SwitchYes Transform/Punch ButtonsYes Outputs Booth/Monitor OutputNo Digital OutputNone Headphone Output6.35mm Jack Main OutputPhono + Balanced Jack Record OutputNo Split Cue/Cue MixCue Mix General Dimensions (mm)254 x 260 x 84 Weight (kg)3.14 ■価格 €80前後(新品) PS-540i http //www.djstore.com//manuals/gem/gemps540i.pdf
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スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター キャプテン メンバー専用 その他 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール 他言語 Mario Super Sluggers (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル スポーツ 発売元 任天堂 開発元 バンダイナムコゲームスナウプロダクション プロデューサー 小野泰野中豊和岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 富田英揮 プレイ人数 1~4人 発売日 2008/06/19 (日本) 値段 Wii 5,800円(税込)WiiU 2,700円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 日本販売数 23万本 世界販売数 232万本 【Wii】向けに発売したマリオシリーズの1作。 【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】?の続編にあたる作品。 Wiiリモコンのスイング操作に対応し、試合中に使えるアイテムの要素追加や、新キャラクターの増加で順当にボリュームが増加した。 特定のモードでは【Mii】を使う事もできる。 ゲームシステム ※基本的な仕様は【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】?を参照。 Wiiリモコンの操作本作はWiiリモコン縦持ち、ヌンチャク、Wiiリモコン横持ちの3種類の操作に対応。Wiiリモコン縦持ちではWiiリモコンを振る事でバットのスイングやボールのピッチングといった臨場感のある操作を楽しめる。どの操作方法でも一通りのプレイは可能。 おじゃまアイテム試合ルールでアイテムの使用をオンにすると使用できる。次のバッターと相性がいい場合、相手の守備中にポインターで指定した箇所にアイテムを投下して邪魔できる。ファイアボールとミニテレサ以外のアイテムは守備側のアタックで消滅する。 Mii本作はWii本体に登録しているMiiを使って遊ぶ事もできる。エキシビジョン、トイフィールド、ミニゲームの3種類のモードで使用可能。 キャラクター キャプテン キャプテンによってチーム名が変わる。 【マリオ】チーム名は「マリオファイアボールズ」。 【ルイージ】チーム名は「ルイージナイツ」。 【ピーチ】チーム名は「ピーチロイヤルズ」。 【デイジー】チーム名は「デイジーフラワーズ」。 【ヨッシー】チーム名は「ヨッシーエッグス」。 【キャサリン】チーム名は「キャサリンリップス」。 【ドンキーコング】チーム名は「DKワイルズ」。 【ディディーコング】チーム名は「ディディーモンキーズ」。 【ワリオ】チーム名は「ワリオマッスルズ」。 【ワルイージ】チーム名は「ワルイージスマーツ」。 【クッパ】チーム名は「クッパモンスターズ」。 【クッパJr.】チーム名は「クッパJr.ルーキーズ」。 メンバー専用 キャプテンに選択できないキャラクター。一部のキャラクターは色を変えて色の数だけメンバーとして編成できる。 【モンテ族】あおモンテ/あかモンテ/きいろモンテの3色が登場。 【マーレ族】あおマーレ/あかマーレ/みどりマーレの3色が登場。 【チョロプー】 【ベビィマリオ】 【ベビィルイージ】 【ゲッソー】隠しキャラ 【キノピオ】あかキノピオ/【あおキノピオ】/【きいろキノピオ】/みどりキノピオが登場。 【キノピコ】 【キノじい】 【ボスパックン】 【ベビィピーチ】隠しキャラ 【ベビィデイジー】隠しキャラ 【ヘイホー】通常色(あか)/あおヘイホー/きいろヘイホー/みどりヘイホー/【くろヘイホー】が登場。 ヨッシーの色違い【あかヨッシー】/【あおヨッシー】/【きいろヨッシー】/【みずいろヨッシー】/【ピンクヨッシー】が登場。全員隠しキャラ 【ハナチャン】隠しキャラ 【ディクシーコング】 【ファンキーコング】隠しキャラ 【タイニーコング】隠しキャラ 【ベビィDK】隠しキャラ 【クリッター】通常色(みどり)/レッドクリッター/ブルークリッター/ブラウンクリッターが登場。全員隠しキャラ 【キングクルール】隠しキャラ 【クリボー】 【パタクリボー】 【ノコノコ】通常色(みどり)/あかノコノコが登場。 【パタパタ】通常色(あか)/みどりパタパタが登場。 【テレサ】 【キングテレサ】 【カロン】通常カロン/グリーンカロン/ブラッディカロン/ブルーカロンが登場。 【カメック】通常色(あお)/あかカメック/きいろカメック/みどりカメックが登場。 【ハンマーブロス】色違い扱いで【ファイアブロス】/【ブーメランブロス】も登場。 【Mii】 その他 【ジュゲム】 【ボムへい】 【ミニテレサ】 【フリーザー(マリオブラザーズ)】 【ワンワン】 【キラー】 【ボムキング】 【ヤプー】 【ボスゲッソー】 関連作品 【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】? 【マリオスポーツ スーパースターズ】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【Wii U】?2016/08/17に【Wii U】?用のダウンロードソフトとして配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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aff7ps twitpicコメント: 強そう 7g569d auzen シンメトリー 概要 製作者 auzen 投稿日時 派生元 7g569d 7g569d
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1 管理人★ [] Date 2009/06/03(水) 16 22 57 ID ???0 キャラ対策についてはこちらでお願いします。 ・主に強キャラ対策を想定していますが、使用率の高いキャラや、逆に使用率の低いキャラの対策の話題でも構いません。 ・共通して行える対策、キャラ限定でできる対策のどちらでも構いません。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・また、質問する場合や意見を述べる場合は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 2 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 16 43 33 ID FDulSUaIO クーラ相手に手を焼いてます…弱体化してるらしいのですが、無印から手慣れてる方が多くてorz 端でブレスされた時は、前転しない方がいいっていうのは身に染みましたが、中~近距離で突然出されるレイスピン?が発生早い、空中判定、当たると追い討ちで端に持ってかれて向こうのペースになります。 この間合いでは手を出さないのが常套なのでしょうか? レイスピンをガードしても、ノックバックで隙が突けないので…そもそもガードせずに後転とかで逃げた方がいいのでしょうか。 3 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/03(水) 17 28 13 ID c.H5j2U20 別に潰せるよ 出始めの無敵無くなったから打点の高い技を出せばいいだけ 先端の距離なら追加は繋がらないからリスクも少ない 4 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 00 35 31 ID FDulSUaIO 有難う御座います! そっか、今回は無敵無いんですね…というか前は無敵あったんだw こちらが牽制出すよりも向こうが一歩早いのかな。 ちょい早めに立ちパンとか出すようにしてみます。 5 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 01 20 24 ID SJ8B6DkEO キングのミラージュダンスの対策をお願いします 後転とリバサ大ジャンプで対処してるけど、この技出し得すぎるやろ 6 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 01 47 37 ID p6IKfOeUO 後転したあと垂直ジャンプからフルコンいけるわけだから適当に出すような相手とか適格に狙ってくる相手にもわざと投げ間合いに入って投げを誘えばいいのでは? 7 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 00 04 25 ID LTHjXAj.O バッタしてくるK への対処法を教えて下さい こちらはラモン等対空が無いキャラです 8 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 00 54 43 ID FDulSUaIO ラモン使ってますが、こちらも登りJCDを垂直、バックジャンプで振り回すしかないです。 このキャラだけじゃないですが、無敵対空が無いキャラは相手の技が出きっていたら大人しく逃げて、自分のキャラが対応出来る間合いを取ってみて下さい。 後は飛ばさない様、小~中ジャンプの出だしで相手の攻撃が出る前なら、立ちAや遠立ちDなんかで牽制をしてくしか。 ラモンはJCDの防衛網?張って威圧して、飛ばなくなったら地上から押してくのが理想だと思います。 無理にバッタに付き合ったり、こちらもJCDで突っ込むと相手の思うツボかな? カスミやキングに張り合って感情的になり負けたorzあいつらの攻撃には対抗せず、くぐってしゃがみA当ててからが勝負だと身に染みました。 9 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/08(月) 01 49 54 ID 2zHAJFyo0 自分もK 相手に苦戦しています 画面をギュンギュン動き回るK 相手に自分の間合いを保つのは難しいと思いますね 詰めていったら追い払われるし、離れようとしたら詰められる… 強キャラには強キャラ。キングのような距離を問わず戦えるキャラやユリ、ネームレスといった無敵技の強いキャラといった立ち回りの強いキャラをぶつける、というのはスレ違いになりますかね? 10 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 04 35 39 ID NEdpogLc0 ミラージュダンスは後ろに転がるのがいいらしいけど端に追い込まれた時はどうしたらいいと思いますか前転も抜けれる時と抜けれない時運ゲーぽいし 11 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 08 10 51 ID vB539E72O 9 いやいや、キャラ合わせもキャラ対のひとつっしょ。ただ、基本方針を固めた後に話すのが好ましいのかもしれないけどな。 10 あれは出がかりが前転で抜けれない。引き付ければ抜けれる。 前転を打つなら遅めに出すといい。一点読みではあるけど、「ミラージュを前転でかわすという動作自体」は多分すぐできるよ。 12 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 14 22 53 ID LTHjXAj.O 8 参考になりました。 ありがとうございました! 13 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 20 44 36 ID BN9rcMGcO しぇるみーで、キングのベノムとトルネードの跳ばせて落とす戦法が鉄壁過ぎて近づけません。何とかならんですかね 14 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 20 58 31 ID lvmqjBbYO 13 ベノムは垂直ジャンプ、小ジャンプで飛ぼう もしくはガード 大ジャンプなんてしちゃだめ 15 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 22 23 57 ID .8gzVITwO 13 避けもあるよ。 16 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 22 52 26 ID SsKrlZaA0 べノムは起動が低いから、中ジャンプできるくらいの距離で待つとかすれば? 17 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 23 18 23 ID eloDhabQO 近づくまでが大変なら2B振ったら小Jで近づいたりしたらいいんでない? 18 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 23 18 31 ID eloDhabQO 近づくまでが大変なら2B振ったり小Jで近づいたりしたらいいんでない? 19 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 02 55 59 ID HG0DNq1gO 正直キングは基本性能は高いと思うけど爆発力がないぶん思い切って責め崩すっていうのもありと思いますよ!一番大事なのは間合いかなっ!上手くベノムを小ジャンプでかわしてかぶせれば楽に勝てますよ! 20 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 09 43 37 ID JrZ36/rwO 19 小ジャンプからフルコン決められるような位置でベノムうってくる初心者なら楽に勝てるかもしれんが、リスクとリターンを考えてそのくらいの位置なら、遠D・垂直CD等で牽制するのがベターっしょ。 ってかそれぐらいでキングに勝てるなら3Kとか言われない。 21 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 23 59 56 ID 59Y1zwI20 20に同意かな べノムを基点にする奴なら、間違いなくべノムみてから飛び込むと思う。 22 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 01 06 06 ID bQ0XQmtc0 香澄対策を誰かよろしく。 あいつのJDと近C・屈Aと扇溝での暴れと竜巻の崩し、適当な隙に置いてくる葛落とし・・・ 手がつけられん。 23 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 01 27 51 ID BN9rcMGcO 小ジャンプでフルコン狙える位置だと、ベノムより遠Cが厄介です 24 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 02 11 17 ID 1NQ.Jg8s0 香澄対策… キャラによって違うけど、飛び道具と対空あるキャラなら 間合いを維持して砲台、飛ばれたら対空と徹底すると 香澄側はかなりキツイ。 簡単なのはキング、ケンスウ。ゲージあればパオやアテナもいける。 2A扇溝は大人しくガード。扇溝一段目にGCABすれば、 相手が追加入力を出していれば反確取れる。 後は香澄は守りを当身でする事が多いから、スカシ投げや スカシ様子見とかできっちり反撃したい。 体力赤時のぶっぱ白山に気をつけて。 25 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 55 44 ID 59Y1zwI20 20 ゲージあってガードしてたら1段目でとめるか、または出さないと思うけどな。 対空とってくるようなら、下に判定強い、ジャンプCD出したり、めくりにいって対空出しにくくしたり、詐欺とびで対空さそったりといくらでも手段あるし。 攻めないと勝てない状況だってあるし、対策としては不十分すぎると思うよ。 当身に依存すると死ねるし、全身当身は相手も警戒するとわかってるから、安易に当身を出さない。 中距離なら相打ち角度で、超重ね当て仕込んどいて、つぶすって言う手段もあるし。 リスクは伴うが、対空をつぶすための空中重ね当てもある。 正直、飛び道具と対空だけできつくなるなら、香澄が上のランクは行かないとおもう。 26 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 57 47 ID 59Y1zwI20 すいません、返信相手間違えました。 25 ゲージあってガードしてたら1段目でとめるか、または出さないと思うけどな。 対空とってくるようなら、下に判定強い、ジャンプCD出したり、めくりにいって対空出しにくくしたり、詐欺とびで対空さそったりといくらでも手段あるし。 攻めないと勝てない状況だってあるし、対策としては不十分すぎると思うよ。 当身に依存すると死ねるし、全身当身は相手も警戒するとわかってるから、安易に当身を出さない。 中距離なら相打ち覚悟で、超重ね当て仕込むって言う手段もあるし。 リスクは伴うが、対空をつぶすための空中重ね当てもある。 正直、飛び道具と対空だけできつくなるなら、香澄が上のランクは行かないとおもう。 27 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 57 47 ID xYp.ttXs0 実際飛び道具がきついのは確かだと思うよ香澄は それを補う攻撃力があるんだけどな まさに02キム 28 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 21 44 29 ID /n.1Rz9UO 今回の香澄はキムみたいに強引に攻められるし、その強引な攻めから火力も凄いし、MAX2が簡単に入れられるから1ドットでもゲージあれば逆転出来る可能性秘めてるし… 29 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 21 01 54 ID au.OBvXM0 とりあえず、K’に有利つきそうなキャラ教えてくれ ユリくらいしか思い浮かばないんだが(ユリも微妙そうだが)、実際はどうなんですか?? 30 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 21 32 06 ID /iwqGpeUO いぐにす 31 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/26(金) 22 14 01 ID 05KWjI320 クリザリッド無理ゲー 32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 22 16 38 ID J2SsGsYMO 一撃必殺を打てる状態のリョウなら、アイン振りづらくなるからいけるんじゃない? 33 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/27(土) 09 17 07 ID /iwqGpeUO それならレオナはどうだろう 34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 22 34 20 ID RQYj/l7QO レオナじゃK に対して牽制としてとれる行動が少ないんでない?地上技が2Bと立ちAだけだし。 けどアイン読みきれてたらJCでアイン避けつつ殴れそうだよね。 35 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/30(火) 23 36 08 ID B3kspbEkO K´は対空のリーチ短いからJD先端で出すか出さないかで嫌がらせできそう K´はそういうのにアインとかシュートひっかけたいだろうけどVあるし レオナ有利かはしらんが、相性は悪くなさそう 後はビリー、ウィップ、クーラ、紅丸、チョイあたりも相性は悪くなさそう 36 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 09 40 36 ID Ebw2becg0 まだ初心者で94からやってる人たちと対戦してるんですけど全く勝てぬw 自分は香澄、キング、裏ロバ、リョウ、KUSANAGIあたり使ってるんですけど パオ、シャンフェイあたりに何すればいいんでしょうか? パオはボール使い分けられるだけで近づきにくいし頑張って近づいても 姿勢の低い技で透かされてしまいます 空対空もJCDになかなか勝てません シャンフェイも空対空強くて波動固めされるとどうしていいやら どなたか対策お願いします 37 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 17 39 29 ID bQ0XQmtc0 まとわりつけずにやられてしまう図が目に浮かぶw 正直こっちが対策を知りたいくらいだけど、どちらのキャラも後転や各種ジャンプを駆使して なるべく相手の牽制に付き合わないようにするのは大事かもしれない。攻めのターンを維持されないことやゲージを溜めさせない意味で。 あと、どちらも対空にはややクセありだと(包はゲージ持ってりゃ別だけど)思うんでめくりからの連続技を持ってる奴をぶつけるとかかな? 38 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 20 17 36 ID v7/K5QXY0 キングのJCDはその二人に負けず劣らず強い 浴びせ蹴り(?)みたいな軌道の蹴りなんで最初使い慣れないかもしれないが 慣れてくると空対空で一方的に負け続ける事はなくなると思う 39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/02(木) 06 36 51 ID wDn/IOEMO パオはサイコボール投げた瞬間が一番守り弱くなりますよ。 小JUMPで飛び越えれば、214214Bの対空を着地してガード出来ます。 ボールある間は214214Aが出せないので。 214214Cと214214Bは発生少し遅いから着地されやすいです。 発生が超高速で引き付ければ十分強い214214Aが出せないのは、小JUMP対空に困るので。 214214Aは暗転してガード間に合わないくらい早いから着地されないし。 通常技キャンセルしてのサイコボールも飛べます。6Aで止めると硬直長いです。キャンセル3Dは間合い狭いし。 ゲージ溜めるのを阻止する意味でも、ボールはなるべくガードしない気持ちで。 キングのベノムを小JUMPで飛ぶかんじ。隙に間に合うかは厳しいけど、ベノム硬直解けてトルネ対空は着地されるから触れるし。触れば何か出来るので。 40 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/02(木) 09 02 07 ID 0TzyPJ8s0 37 小さいキャラにめくりがまだ難しいんですよねw よく対空下段もらうorzもっと練習します 38 確かにJCD強いですよね。キングの空対空は上が取れれば特に。 パオやシャンフェイのJCDは発生早いんで早出しを意識してみます。 キングやロバート使って困るのは2Dで 牽制の遠Cや遠Dをすかされて攻撃されることですね。 もうちょい読みの精度を上げます。 39 サイコボールを小ジャンプで越えれるの知りませんでしたw それなら何か出来そうですね。触れれば何かできそうなのでいろいろ考えてみます。 みなさんありがとうございます。 41 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/17(金) 23 51 17 ID nvUqSwjI0 ジョンが強くて対応できないっす・・・ 先方ラルフで地上の立ちCけん制をするも牽制負けして、 見た目以上にダメージのある攻撃でいつの間にかやられてる・・・ キャラはラルフ、キム、ロバート、テリーを使います どうかご教授をお願いします! 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/18(土) 01 06 05 ID l0z4qp9I0 構えたジョンが要塞すぎて手が出せない…… それはそうと起き攻め排気撃>ガークラ蹴り>浮かし~ ってリバサかガーキャンでしか抜けれないよね? ゲージも無敵技も持ってないヤツが画面端で倒れたら詰み? 43 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/18(土) 03 15 59 ID bbntjNK.0 ってかジョンの通常攻撃、なんであんなダメージ高く設定したんだろうな。 鱗とフォクシーが哀れでならん。 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/19(日) 12 13 49 ID gvHlnq7U0 鱗はダメが普通だったら、かなりの強キャラだったろうね。 42 排気が完璧に重なっていたら、リバサJで排気のダメを貰って次を読みあうしかないと思う。 キャラにもよるかもですが、排気が完璧に重ねられるのは、主に通常投げの後なので、 端から逃げようとした前転を、D投げで投げ戻されるとほぼ終わります。 JCDと投げで、端に追い込まれないようにするしか、無いのかも知れませんね 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/22(水) 18 06 03 ID tYpq3BgQ0 44 なるほど 返信ありがとです リバサHJって怖くてあんまり使ったことなかったけどやっぱ使ったほうがいいのかな 46 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/22(水) 21 57 31 ID /X7gWkHc0 マチュアのデスペアー連発の対処法がわかりません・・・ 昇竜持ってないキャラでゲージなかったら割れるしかないんですかね? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 09 43 30 ID SJ8B6DkEO ジョンのB構えからスライディングからB構え中4Aの連携への有効な対処法を教えて下さい スラと切り替え攻撃の間に前転してももう一回切り替え攻撃が来て反撃できず スラと切り替え攻撃の間に鬼焼きなんかの無敵技を一点読みで合わせてもGPで負けるし スラ自体を小J攻撃で潰すことぐらいしかできないっす 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 02 49 ID ODElJM4o0 46 普通にデスペアーとデスペアーの間に前転でOKかと。 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 07 05 ID g2ZBvEnQ0 立ちガードじゃダメなの?4A刺さる位置でスライディングやってくるジョンなんて いないだろうし。 あとは前転のタイミングが悪いとか。完璧に重ねれば投げ通ると思う。 一度こかせば切り返しに乏しいジョンには割りと好き勝手できる。 50 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 24 13 ID KiJHWQMMO 47GP技ってバク転みたいなので後ろに下がる技かな? 自分の地元では スラをガードor喰らったら近Cを出してキャンセル鬼焼きを出してる人居たよ 近CをGPで取らせて鬼焼きで返してた 51 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 43 29 ID A1d4L2CkO めり込み具合によるけど素直に歩き~通常投げすれば良い 5C~鬼焼きは太極避の的になるからオススメしません 52 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 47 17 ID 364cp4S2O 携帯電話用無料ゲーム『まちつく!』は自分だけの街である「まち」を育成していくゲームで、位置情報を利用した「位置ゲー」の要素を持つ点が特徴だ。 まちは、掲示板への書き込みやアクセス数にしたがって発展していく。 ゲーム内通貨である「銭」を住民からの寄付などで貯めることで、アイテムを購入したり、設置したりできる。 また地域連動もしており、位置情報を送信すると入店できる「おみやげ屋」で、全国各地の名産品やシンボルを購入できる。 http //mt9.jp/top/what?t=d%2FGAVmxeudEfY7vBQxItRrU51ZA%3D guid=ON 53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 11 45 20 ID 3TNgXS3E0 ジョンのスラからの4Aに前転した場合投げが確定するかどうか知ってる人いないかな? ガード側がフレーム的には有利なのにあいまいに対処してしまってチャンスを逃してる気がする 54 47 [] Date 2009/07/23(木) 13 18 31 ID SJ8B6DkEO 49-51 ありがとうございます 少し家庭用で反確や潰し方探してみます 55 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/24(金) 00 22 56 ID TZybOGGAO そもそも、直後に6Aが当たる距離で襲虎をガードさせた時の硬直差ってどのぐらいなの? 襲虎のヒットストップが短くて、ジョン側が意外に不利になってなさそうな感じがするんだけど 51 近Cが当たった時にしか出ないタイミングで鬼焼きを入力すればいいんじゃない? 京の近Cは全体モーションもさほど長くないし、避けられても大丈夫そうな 56 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/27(月) 08 39 32 ID A1d4L2CkO 55 フレームには詳しくないから分からないけどとりあえず6Aが当たる間合いなら通常投げが確定すると考えて差し支えない ジョン使いからすれば6Aに対して投げて来ないなら、楽な相手だと認識されるよ 最近は常識になりつつあるのか、皆が投げて来るから気軽に振れないけど 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 18 18 29 ID LTHjXAj.O すいません シェルミーが苦手なんですか゛対策教えて下さい 垂直JD主体でバッタされるとどうすればいいかわかりません 使用キャラは裏社です 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 22 27 08 ID J2SsGsYMO 着地に足払い。以上。 59 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 23 04 44 ID LTHjXAj.O ありがとうございます 垂直で守りながら隙を見てダッシュ投げや飛び込みを狙われる時は様子を見た方がいいのでしょうか?社のJBでも早出し気味じゃないと勝てないし空で打ち勝つのも難しいですよね あと画面端のバッタもキツいです 60 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 03 17 21 ID swCKwmeYO 早だしで打ち勝つことだけを考えずに、立ちCD対空で『相打ちのダメージ勝ち』や、垂直JDに付き合わない(ガードしない)という考えも大事です。 後、表裏社は遠Cの判定が強いので立ち回りに使ってみてください。 例えば、垂直JDの着地にダッシュ遠Cや間に合わなければ遠Bをガードorヒットさせれば、相手も垂直JD以外だけではなく、地上ガードも意識するはずなので、そこにダッシュ投げも生きてくるはずです。 読みにくい文でスイマセン。 61 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/30(木) 03 35 38 ID YaKN8yl20 着地に合わせてJDかぶせるとかね。 62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 04 08 26 ID z0J0DK7g0 バイスの起き攻めの対処策教えてください J攻撃、空かし下段、ガー不、空かし下段ガード後のガー不、 選択が多すぎて対処できません 63 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 05 33 40 ID QW9iwy5wO 62 そればっかりは読み合いです。 基本的にリバサ大ジャンプが一番安全なんで、相手がそれを読んで近Dとか打撃重ねしてくると思ったらガードしてから逃げたらいい。 リターン求めるなら、投げ来ると思ったら垂直小ジャンプからコンボいきましょう。 基本的にリバサ大ジャンプでいいかと。 どんなに強い人でも読み負けたらダメージもらうものだし、その状況にならないように立ち回るのが理想。 64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 12 38 15 ID z0J0DK7g0 ありがとうございます しかしリバサ大ジャンプとかジャンプしようとしたら、空中超必でつかまれました 悪夢です 65 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 13 29 19 ID 5Xh3hdCAO シャンフェイのMAX2、初見だとやられるよな、飛び道具にあわされたらどうしようもない。 中段・下段ガードの見分けがつくものなのかなあれ。 ジャンプは捕まるとロックされてフルダメージだから、前転か後転で安定ですかね? 66 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/08/02(日) 23 53 33 ID EW.Potwg0 庵使いの方、もしくは対庵が得意な方 庵対策はどうしたらいいでしょうか? 空対空だと強キックに大体負けるし、飛び道具、対空があり固まっていると百合折りからフルコンされる・・・。 乱入されると庵使われることが多く、1人と7割くらいは持っていかれます。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 41 56 ID ZJC3i/gwO キャラ書いてくれないと大体しか書けないが、とりあえず庵はJBとJDのおかげで空対空は強い。 こちらも空対空に強いキャラでなければ空対空を想定した立ち回りはあんま良くない。 それから百合折りはしゃがみBの姿勢が低いキャラは百合折り空かしてしゃがみB入れられる。 あと中J百合折りは立ってれば飛び越えられない 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 46 57 ID ODElJM4o0 66 キャラによるけど葵花にキッチリ反撃入れるのも大事よ。 間合い次第で遠距離弱攻撃や強攻撃、生超必が入るキャラも多いし。 あとは上の人も書いてるけど、バレバレの百合折りはガードするか スカして反撃したい所。 弱鬼焼き先端ガードにも反撃出来るキャラならキッチリ反撃しないとね。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 32 21 ID TtmGBlugO 84 その通りです。 激ウザ 75のケースです。 85 確かに、遠距離の突進なら出来るかもしれませんが、包使う人の中で遠距離で出す馬鹿は居ないでしょう。近距離でほとんど出してきます。しかも、突進は結構遠くまで行きますので不可能です。私は実際の対戦(現実)の話をしているのです。 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 00 59 54 ID jGG4.FDo0 ガードさせて有利とか無いよ。そうとう低めで当てて五分だと思う。 昇りで出されたのを近距離でガードしたような状況なら、ガード側が相当の有利のはずです。 それと 85さんのを検証してみたけど、相当遠距離で出された場合でもなければ確かに後転からフルコンボが可能ですね。 失敗時のリスクに比べて成功時のリターンが大きいので狙う価値は大いにあると思います。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 21 52 ID aUAsScoY0 80のレスを見るにガード後の有利不利の意味わかってない感じだよね 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10 07 41 ID RyVPPp1A0 自分で答え書いてるんじゃないか? 5B3B2Cに対して有効な手段を考えればいい 対策に対策を重ねていくのが格ゲの楽しみだと思うよ 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 04 49 30 ID .lrIIpMIO 96 クリス側としてはテリー相手の地上戦は割とやりにくい部類だよ。遠Bの性能なんかはテリーの方がいいぐらいだし、隙の少ない突進技もある。だいたいクリスが地上戦牽制刺したところで大したダメージ取れないから、必ず固めた後に攻めこんできてるはず。固められて攻め込まれると完全にクリスのペースになるから、その前に防ぐべき。だからそこで固まらずにしつこく遠Bを振るとかして、徹底的に地上戦を挑むのがいいと思う。牽制合戦ならテリーの方が有利なはずだよ。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 23 20 29 ID cXodHSG.0 100 飛んだら落とされるなら前ジャンプ封印で戦ってみてください。遠Bの固めはガードしてればダメージ受けないので放っておくかスグ離脱しみてください。また間合いを詰めに来ると思いますがその瞬間が殺り時です。 使用キャラが分からんので何とも言えませんが逆に待ち返すつもりで挑んではいかがでしょう。地上戦や待ち崩しは汎用性が高いので早めに経験を積んでおくと後が楽です。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 58 13 ID geZSom9QO 97 98 99 レスありがとうございます。テリーがクリスにやりやすそうなので遠BとJCDで上手く立ち回るのを意識してみます。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 32 14 ID Gf.hFv5IO 101 ありがとうございます 待つのはいいと思いますが、全部をガードしきるのは厳しくてジワジワ体力が減らされてしまいます… 地上戦もーちょい頑張ってみます 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 45 25 ID WEKfi/0Y0 対キングと対ビリーの対策ってなんかありますか? 使用キャラは裏クリス舞裏タクマです。 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 03 19 16 ID rmCE9ih20 超必が返ると思うけど、どうなんだろ 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 03 24 ID Bcno4FrgO 遠Dも確定しますよ。 屈A>6A の方がダメージ高いし猶予が広いので忘れてもいいですが…。 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 48 26 ID jGG4.FDo0 そりゃ盲点。遠Dって結構早いんだな。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 32 20 ID QelWZKWUO 109 110 ありがとうございます 今日やったら反撃いけました ただたまに2Aが届かないときがあったので状況によって遠Dと使い分けが必要かなと。 んで2A届かないと思って遠D振ったら近距離認識間合いが広いせいで近Dになって、MAX当て身とられたorz 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 21 00 ID Bcno4FrgO 屈Aが届かないのは,出すのが遅かったのだと思います。 ちなみに猶予は3Fです。 遠Dは,猶予は1Fです。 レバー前いれっぱ且つ出すのが遅いと近Dになります。 とりあえず屈A>6Aだけ覚えとけばいいかと。 屈A>6Aからは,QMから発動コンボ(2ゲージの方)にいけますので,ゲージがあれば狙ってみましょうo(^-^)o 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 15 35 08 ID MmEycZkY0 117 >まずレイスピンに対しては相手がレイスピンからの追撃を出せば強クロウバイツを必ず割り込みで潰して、レイスピン単発止めには2Bで反撃します。 >ただしディレイで追撃を出してくる場合が有るので多少の読み合いは発生しますね スタンド見てから必ずバイツ打つとか不可能です。 2Bで反撃できるくらいの距離でレイスピンはまず出さない。 >対空の強クロウバイツにはダウン回避からの反撃を決めれる事が多いので、状況判断して下さい。 強クロウバイツ空中ヒットからの反撃はごく一部のキャラのみ。 まずK はできないですよ。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 40 23 ID z6O4C8sw0 待ち気味の裏タクマには皆さんどう対処されていますか? こちらが攻めるとMAX龍虎や強龍虎を喰らってしまいます。 ある程度のレベルになると甘い玉は打ってこないし…。 よろしくお願いします。 ちなみにネームレスと裏クリスを使っています。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 15 14 ID BO5zlZJU0 126 ?遠距離でも玉を打たないのに待ってるんだったら別に怖くないよね 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 02 08 38 ID 5Xh3hdCAO 124 裏クリスならめり込まない間合いからスラを打つか打たないかで揺さぶる。 いかにタクマの乱舞が強力でも、スラを毎回見てから捌くような芸当はまずできないよ。 ダウンさせたりして有利フレームとったら小ジャンプでどんどん釣ってやりな。 乱舞狙いタクマに的を絞らせなければ、下手な攻めに転じて墓穴を掘らせることができるかもよ。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 08 19 08 ID .c49XY0Q0 自分で書いてることの中にヒントあるんじゃね? 遠距離B、C対策→キャラによるけど理想は遠Bに判定勝ちできる小技をふりつつ対空用意 相手が対空仕込める状況で飛ばない ジャンプが高くてボールがきかない→こっちが対空間に合う、相手が飛べない状況以外の弾を封印する ジャンプ高いやつ相手の基本だけど位置取りが大事 正面に落として対空、端ってもぐるとか拒否れる用にすると大分違う JDガードしちゃうと大幅不利なのでなるべく避ける 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 23 48 17 ID KdHaUCz.0 今日は紅丸にボコボコにされました・・・w 根本的にどう立ち回っていいか分からなかったです; 使用キャラはテリー、庵、パオです。(パオは大将なので先鋒の紅丸には当たらなかったけど) 紅丸使いの方や対策得意な方、基本的な立ち回りを教えていただけると有難いです。 あと、初心者スレ的な内容で申し訳ないのですが、 紅丸の (近D→強片手駒) をガードしたときは何か反撃確定するんでしょうか? ガードしてもやたらとやられたのですが、 ビビッてしまって打って出ることもできませんでしたw; 家庭用を持ち合わせていないので家で確認もできない故。
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幕末浪漫第二幕 月華の剣士~月に咲く華、散りゆく花~@wikiへようこそ このページは、幕末浪漫第二幕 月華の剣士~月に咲く華、散りゆく花~(略称:月華の剣士2)の攻略Wikiです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 編集してくださる方はこのWikiについてを読んでから編集をお願いします。 メニューはこちら(主に携帯から閲覧している方用) メニューの表示 コマンド表記について このサイトではレバー操作は以下の数字で表記しています。 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 連続技表記について、連殺斬の表記については”・”で区切り、他は”>”で区切っています。 (例)連殺斬A→B→C の場合 A・B・C で表記 4Aから目押しでAにAからキャンセルで空牙Bに繋ぐ場合 4A A 空牙B で表記 大会のお知らせ 2012年4月29日(日)京都neo amusement space a-choにて KOF98、月華2、餓狼MOW3タイトル合同大会公式サイトが開催されます。 HPはこちらTotal Eclipse of SNK 略称について 当サイトでは以下のように名称を略して使うことがあります。 ゲームタイトル 幕末浪漫第二幕 月華の剣士~月に咲く華、散りゆく花→月華2、月華の剣士2 キャラクター名称 御名方守矢→守矢 玄武の翁→翁 一条あかり→あかり 神崎十三→十三 鷲塚慶一郎→鷲塚 天野漂→天野 李烈火→李 直衛示源→示源 嘉神慎之介→嘉神 真田小次郎→小次郎 高嶺響→響 直衛虎徹→虎徹 覚醒前楓→前楓 覚醒後楓→楓 システム関連 乱舞奥義→乱舞 Wikiの操作については、こちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2017/05/02 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ2 2016/11/22 闘神伝 2016/11/22 闘神伝2 plus 2016/11/22 闘神伝3 2016/02/03 カプコンジェネレーション~第5集 格闘家たち~ 2015/07/08 私立ジャスティス学園 熱血青春日記 2 2014/12/03 ストリートファイターZERO 2014/12/03 ストリートファイターZERO2' 2014/12/03 ストリートファイターZERO3 2012/02/22 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES 2012/01/18 スラムドラゴン 2011/09/14 超人学園GOWCAIZER 2011/08/10 ダブルドラゴン 2011/07/06 鉄拳 TEKKEN 2011/07/06 御意見無用II 2011/07/06 スラップハッピーリズムバスターズ 2011/04/13 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説 2011/04/13 ポケットファイター 2011/04/13 あすか120%ファイナル~BURNING Fest. FINAL~ 2011/02/09 あすか120%エクセレント~BURNING Fest. EXCELLENT~ 2011/02/09 スターグラディエイター EPISODE I FINAL CRUSADE 2011/02/09 ヴァンパイア セイヴァー EXエディション 2011/02/09 CYBERBOTS FULLMETAL MADNESS 2010/12/08 あすか120%スペシャル BURNING Fest. 2010/07/14 負けるな! 魔剣道2 2010/05/12 ZERO DIVIDE 2 2010/05/12 鋼鉄霊域 2010/04/14 ZERO DIVIDE 2010/01/27 格ゲー野郎 ~Fighting Game Creator~ 2009/08/12 アーケードヒッツ 水滸演武 2008/12/10 DEAD OR ALIVE 2008/12/10 ブシドーブレード弐 2008/11/26 ブシドーブレード 2008/11/12 闘姫伝承~ANGEL EYES~ 2008/09/10 サイキックフォース 2 2008/07/09 エアガイツ 2008/06/25 ラクガキショータイム 2008/06/25 FIGHTERS' IMPACT 2008/04/30 BLOODY ROAR 2007/12/12 ブルーブレイカー バースト -笑顔の明日に- 2007/06/28 サムライスピリッツ天草降臨スペシャル 2007/06/28 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 2007/06/28 ザ・キング・オブ・ファイターズ '99 2007/06/28 ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 2007/05/31 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND 2007/05/31 サムライスピリッツ剣客指南パック 2007/05/31 ザ・キング・オブ・ファイターズ '97 2007/05/31 ザ・キング・オブ・ファイターズ '96 2007/05/31 ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 2007/05/31 ギルティギア 復刻版 2007/04/26 餓狼伝説 ワイルドアンビション 2007/04/26 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 2007/04/26 幕末浪漫 月華の剣士 2007/04/26 リアルバウト餓狼伝説 2007/03/29 ギャラクシーファイト 2006/11/22 鉄拳2 感想・レビュー 2017/05/02 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ2 411MB エンターグラム 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/11/22 闘神伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 闘神伝 57MB タムソフト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/11/22 闘神伝2 plus アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 闘神伝2 plus 134MB タムソフト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/11/22 闘神伝3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 闘神伝3 406MB タムソフト 昔やったなぁ~。1と2はやった事が無い。 かつては投身伝と呼ばれ、リングアウト設定があったが、今作では一転リングアウトなしへ。 3ではチェーンソー装備のキャラが主役で、今思うとジョ○ョのDI○みたいなキャラもあり、全体的にネタが多い。 今やると、グラフィックが粗いと感じるかも。懐かしい一作。 -- (名無し) 2017-07-13 19 03 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/02/03 カプコンジェネレーション~第5集 格闘家たち~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 カプコンジェネレーション~第5集 格闘家たち~ 258MB カプコン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/08 私立ジャスティス学園 熱血青春日記 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 私立ジャスティス学園 熱血青春日記 2 363MB カプコン もう3年くらい前に配信されたジャスティス学園のPSオリジナル続編。 学園恋愛ADV風の「熱血青春日記」モードを大きくパワーアップさせ、 ついにゲームのメインにしてしまった。 一方で格闘ゲームとしてはほとんど進化しておらず、アーケードモードも簡素化されている。 前作とはイベントが違うので、前作プレイヤーでも楽しめると思う。 新キャラもいる。スクリーンショット撮影ゲー。 -- (名無しさん) 2015-07-13 05 34 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/03 ストリートファイターZERO アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ストリートファイターZERO 131MB カプコン カプコン社員による紹介 【ZEROシリーズ共通】 ZEROシリーズ(アーケード版)を全て収録した「ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション」が PS2向けに発売されている。 そちらは移植度も完璧だしロードもほぼ無いので、完全移植派は環境が許すならそちらをプレイしたほうが良い。 廉価版も出ている。 【ストリートファイターZERO】 ストⅡの改訂版ばかり出していたカプコンがついに作った完全新作。 ストⅡより前の話という設定を活かした新キャラクターがいたり、既存キャラ達も容姿が若かったりする。 この頃から絵がアニメ調になった。 ボタンを順番に押すだけで通常技が繋がっていく「ZEROコンボ」という今作限りの新システムがあり、 手軽に連続攻撃ができる。 かんたん操作の「オートモード」なんてのもあるし、 全体的にシンプルなゲーム性なので初心者向きだったと言えるだろう。 なおアーケード版ではアニメ映画を再現して篠原涼子のヒット曲「恋しさと せつなさと 心強さと」が流れたのだが、 このPS版ではカットされている(PS2の「ファイターズ ジェネレーション」には収録された)。 PS初期ということもあってか、読み込みは実機ではやや長かった。 アーカイブスなら多少改善されると思われる。 -- (名無しさん) 2014-12-09 08 29 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/03 ストリートファイターZERO2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ストリートファイターZERO2' 410MB カプコン カプコン社員による紹介 【ZEROシリーズ共通】 ZEROシリーズ(アーケード版)を全て収録した「ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション」が PS2向けに発売されている。 そちらは移植度も完璧だしロードもほぼ無いので、完全移植派は環境が許すならそちらをプレイしたほうが良い。 廉価版も出ている。 【ストリートファイターZERO2’】 好きな攻撃をつなげて連続技にできる「オリジナルコンボ」初登場。当時は画期的だった。 ZERO3以降で定番となった「攻撃判定のある残像と一緒に相手をリンチ」タイプではなく、 「あらゆる動作にキャンセルがかかる状態で単身突進する」という本作限りの仕様となっている。、 何も考えずに攻撃を出しまくるだけで面白いように繋がるので、取っつきやすく爽快感がある。 ダメージ効率を考えるならやはりそれなりの研究は必要ではあるのだが。 女子高生ファイター・さくらも初登場。 ストⅡらしくないとの批判を受けつつも、なんだかんだで絶大な人気を誇った。 なお厳密にはアーケード版の移植である「ZERO2」ではなく、 「ストリートファイターコレクション」というオムニバスソフトに収録されていた改訂版「ZERO2’」である。 カプコン公式ブログによれば、アーカイブス版では 「ストリートファイターコレクション」に同時収録されていた「スーパーストリートファイターII」と 「スーパーストリートファイターIIX」も遊べるようだ。 人によってはむしろこっちがメインか? -- (名無しさん) 2014-12-09 08 38 42 PS3やvitaでストゼロ2やスパ2を楽しむには良いかも アーケードに比べると度々ロードが入るのが 先に配信されているPSのポケットファイターよりも長めなので 少し気になります。 GOUKI MODEと言うモードがあって いきなり真豪鬼と戦う事ができます。 AIも手強く、弱Pを見てから豪昇竜を出す事もよくあります あとプレイに支障はないですが細かい所を言うと ラウンド1のBGMの入り方がアーケードと違います アーケードの場合Fightの後にBGMが流れ始めますが 今作はRound1の時点で曲が流れます。 リセットでディスクを2に変える事で スーパーストリートファイター2と2Xが出来ます こちらもデフォの難易度がアーケードよりも易しめだったり (逆に言えばアーケードのCPU攻略のパターンが通じない事も) ロードが度々入りますがvitaやPS3でスト2シリーズが出来るのは 海外のHD版を除けば日本版としては初ですし 買いだと思います。 こちらもプレイに支障はないですが個人的に気になったのが ラウンドコールなどのシステムボイスがアーケードと違って エコーっぽいもの(?)がかかっていないので 返ってちょっと不思議な感じがしました ただ元々ストゼロ2もスパ2Xもやりたかった自分としては とても嬉しい配信でした。 -- (koppe) 2014-12-10 22 42 01 ゼロ2、スパ2(X)すべてトレーニングモードなし 今からオリコン覚えようとしたらトレモがないとモチベが続かないなあ スパ2Xもスパコン絡みのコンボは猶予短くて要練習だし -- (名無しさん) 2015-07-18 15 17 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/03 ストリートファイターZERO3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ストリートファイターZERO3 342MB カプコン カプコン社員による紹介 【ZEROシリーズ共通】 ZEROシリーズ(アーケード版)を全て収録した「ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション」が PS2向けに発売されている。 そちらは移植度も完璧だしロードもほぼ無いので、完全移植派は環境が許すならそちらをプレイしたほうが良い。 廉価版も出ている。 【ストリートファイターZERO3】 ZEROシリーズの集大成。 キャラクター数もストリートファイターシリーズ全体から見ても最多クラス。 さくらのライバル・かりんが漫画版から逆輸入されそれなりの人気を得る一方、 どこを狙ったのかわからない「レインボーミカ」なる迷キャラも生まれた。 オリコンが「攻撃判定のある残像と一緒に相手をリンチ」という今ではおなじみの仕様に変更されている。 残像の動きを計算したテクニカルな操作が要求されるようになったが、 上手い人がやると非常に強力で対処が困難。 攻めるにも守るにもハードルが上がった感がある。 PS移植に当たってかなりの追加要素があり、2D格闘ゲーの移植作としては相当に豪華な内容となっている。 新キャラがさらに増えた(一部グラフィックは後にアーケードの「ZERO3↑」や「カプエス」シリーズに流用された)ほか、 キャラクターを育成・カスタマイズできる「ワールドツアーモード」を搭載。 後のオムニバスソフトなどにも収録されていない独自要素も多いので、 ZERO3が好きならあえてこのPS移植版をやる価値がおおいにある。 -- (名無しさん) 2014-12-09 08 48 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/02/22 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES 731MB カプコン カプコン社員による紹介 ポリゴンはがっかりだけどキャラが立っているのでキャラゲーとしてならかなり楽しめる 自分のEDITキャラを育てるモードがあり、育成によってはかなり破天荒なことにもなる -- (名無しさん) 2012-04-04 11 10 54 初心者でも、気軽に連続技を組み立てられ 格闘ゲームをやったことがない人でも取っ付きやすい作品 無論、PS時代のゲームなので残念ポリゴンなのはお覚悟のこと 本編だけではなくエディットキャラ育成モードこと 「熱血青春日記」が存在し、ときメモ感覚で学生生活をエンジョイしたりと 中々遊ばせてくれる一品 -- (名無しさん) 2012-04-20 13 13 16 暑っ苦しい熱血青春漫画的ノリが特徴の3D格闘ゲーム。 余ったボタンに特殊操作や必殺技を割り当てられる関係で、 PSPでもかなり快適に遊べる。 アーケードからの移植だが、家庭用追加要素が当時としては異例なほど充実。 特に恋愛ADV風モード「熱血青春日記」は単品で売り出せそうなほど。 アホな技も多いので、スクリーンショットが特に楽しい作品の1つでもある。 パ○チラ撮影はダウンロードした人の9割が一度はやってるだろう。 強いて欠点を言うなら、ポリゴンが当時の水準で見てもやや粗い。 -- (名無しさん) 2012-05-17 22 42 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/01/18 スラムドラゴン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スラムドラゴン 116MB シティコネクション 旧配信(ハムスター) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/14 超人学園GOWCAIZER アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 超人学園GOWCAIZER 135MB ハムスター ・大張キャラに騙されてはいけない、モッサリしたキャラ挙動と難易度が非常に高いCPUに打ちのめされるだろう 生半可な気持ちでCPU戦に挑んでもクリアは不可能、ちなみに大張本人が声を当ててるキャラありw -- (名無しさん) 2013-01-09 13 31 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/10 ダブルドラゴン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ダブルドラゴン 80MB ハムスター カウンターのダメージが異常なゲーム…だけども、初代サムスピ的な味があるんだよなあ。 -- (名無しさん) 2014-10-25 23 17 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 鉄拳 TEKKEN アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 鉄拳 TEKKEN 155MB バンダイナムコゲームス まず起動時にギャラガが遊べます 鉄拳は6とPS2のタッグしかやったことないんですが タッグはさておき6とずいぶん違うなあと ガードがニュートラルじゃなくて 普通に引いてガードするのでちょっと戸惑いました クマが腕ぶっとくて凶悪な熊だったのが印象的だったw PS3以降の鉄拳を体験済みであれば要らないと思います -- (名無しさん) 2012-02-01 22 05 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 御意見無用II アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 御意見無用II 65MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント バーチャ2の有名プレイヤー達が関わった3D格闘ゲーム その影響かバーチャ2に近い雰囲気がある。 ガードをボタンにするかレバーにするかを選べるので馴れてるスタイルで戦える 攻めを意識したゲームらしく、逃げ的な要素を減らす為(?)に バックステップがたまにこけたりする事がある。 あとトドメは大技でないとKOをとれない。 キャラは時代を感じさせるヤンキーや極道、不良系なキャラが大半 アーケードをクリアすると選べるコスチュームが増えるのは良かった。 AIに自分の動きを覚えさせてAI対戦ができるモードがある データをやりとりすれば他の人のAIとも戦える -- (koppe) 2012-10-06 17 44 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 スラップハッピーリズムバスターズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スラップハッピーリズムバスターズ 190MB ポリゴンマジック ポップンミュージックみたいな描写のキャラの格闘ゲーム モードはエンディングのないアーケードモードとVSモードのみ 格闘ゲームのテンポとしてはちょっとマヴカプよりな感じがあるかも屈強Pが打ち上げなキャラが多い コマンドは昇龍系はなく左右や下下みたいな簡易コマンド+波動拳系がほとんど。 超必殺の一つにヒットさせるとDDRの様な音ゲーっぽくなるものがあり そのラウンドをとれば勝利できる状態でその技の音ゲーをこなすと アークゲーの一撃必殺技の様な演出画面が出てくる(一撃ではない) 余談だけど中国人女性の様なキャラの2PカラーがストZEROのチュンリーにそっくり -- (koppe) 2012-10-06 17 36 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 豪傑寺一族2 ちょっとだけ最強伝説 100MB インデックス 移植度はSFCの移植格ゲーに毛が生えた程度。 ただしBGMはCD音源で鳴らしてるので問題なし。 変身時のロードは相変わらず。 CPUが強すぎるなど古い格ゲー特有の問題あり。 続編の最強伝説をちょっとだけ移植したタッグバトルモードは2P対戦限定なのでPSPじゃ意味なし。 当時のファン以外にはお勧めできない。 -- (名無しさん) 2011-08-26 02 31 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 ポケットファイター アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ポケットファイター 225MB カプコン 「【PSP】ゲームアーカイブス総合257【PS3】」より 756 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 09 45 04.41 ID ILddRCj/O ポケットファイター買った人いませんか? フリーモードってので自分のキャラを選んだあと固まるのですがこれって2P対戦用で、PSPじゃ遊べないモードなんですか? それとも私のがおかしいのでしょうか? 757 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 09 58 50.16 ID h/Ad1s/V0 フリーバトルの事でいいんかね? 持ってるからやってみたけど BGMは流れっぱなしだけど確かに進まなくなるな まさかと思ってコントローラー設定を2に変えたら進んだけど 1試合終わるたびに逐一設定で変えなきゃいけないからPSPじゃなかなかの死にモードだな 760 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 11 02 51.01 ID ILddRCj/O 757 ありがとうございます 自分だけかと不安になりました ということはCPUとのフリーバトル(一試合だけ)は出来ないんですかね? -- (名無しさん) 2011-07-27 14 53 15 移植度はPS2D格闘ゲーでも非常に高い パッドで遊ぶのも問題なし -- (名無しさん) 2013-04-17 11 25 36 ちなみにジャスティス学園の体験版も遊べる ・ラウンド1のみ ・第1話のみ ・キャラはバツとひなたのみ -- (名無しさん) 2013-11-25 02 16 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 あすか120%ファイナル~BURNING Fest. FINAL~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 あすか120%ファイナル~BURNING Fest. FINAL~ 175MB シー・エー・ピー ファイナルという名の通りPS又は他機種からのあすか最後の作品 前2作とは全く違うゲーム内容となっているので注意 SS版のあすかに技変更追加、キャラ追加、ダウンゲージシステムが入ってる 特にダウンカウントとこれまでない位に相殺システムが激しくなっているので ガードがあまり意味のない上に避けも無く、ボタンが増えた事でよりアグレッシブになっている なので結構疲れる所もあるので評価が別れるかも コンボがやりやすかったり(PSのギルギアに近い相殺も)SRを絡めたダメージを探すのもなかなか楽しい 120%技を連射するのが楽しいのならこっちがオススメ -- (名無しさん) 2011-07-17 23 10 13 スペシャルやエクセレントに比べると攻撃力の火力が思いっきり低く 戦闘が長引いてなくてもタイムアップが起こりやすい。 コンボ的な要素が高く、個人的にはメルブラっぽいピシピシ感があると思った ただ、メルブラよりもさらに攻撃が軽い感じでコマンドがあまりできない 格ゲー初心者でも割とガチャコン気味な戦い方をしても それなりに戦ってる感があるかも。 グラフィックはスペシャルやエクセレントよりもより綺麗な印象 特に個人的にスペシャルの時のニュートラルのモーションがカクカクで気になった 虎美はよくなったと思う。 あとスペシャル、エクセレントよりキャラが3人増えている。 希少な男性キャラの学院長も使える -- (名無しさん) 2012-10-11 04 05 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 あすか120%エクセレント~BURNING Fest. EXCELLENT~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 あすか120%エクセレント~BURNING Fest. EXCELLENT~ 210MB シー・エー・ピー あすか120%スペシャルのストーリーモードにアドベンチャーパートを盛り込んで バランス調整をしたのがエクセレント。 スペシャルの隠しキャラの忍が最初からキャラ選択欄にいる。 アドベンチャーパートは学校内をいろいろ回ったり行う行動で ステータスが変化するのだが、特に何があがったさがったなどテキストは出ず ステータス画面で確認して初めて分かるのでやや不親切 一定の時間行動すると試合時間になり対戦が始まる 戦闘システムは避けや攻撃の相殺、コンボも適度入るしかなり良い ファイナルに比べ、グラフィックはセーラームーンの格ゲー的な 古さがあるものの格ゲーらしいテンポを感じて格闘ゲームが好きなら 個人的にはファイナルよりいいかも。 格ゲーをあまりやらない友達とも楽しむならファイナルもありかも ファイナルはあまり考えずにガチャプレイでも割と戦えるので、、w あとアドベンチャーパートがいらない人ならスペシャルでもいいかも。 -- (koppe) 2012-10-06 17 55 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 スターグラディエイター EPISODE I FINAL CRUSADE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スターグラディエイター EPISODE I FINAL CRUSADE 95MB カプコン これは本当にひどい カプコンがつくったとは思えない 格ゲーというジャンルをある意味超越 笑 -- (ゆ) 2011-02-11 23 39 05 時代を感じる一品かと…。 キャラクターの動きが硬く、また一つの動作がとても大きいので、古臭い大雑把な戦いが楽しめます。 一方で、攻撃を弾く事が出来たり軸をずらす事が出来たりと、細かい所に最近の格闘っぽさもあります。 「理想と現実の差が大きかったに違いない」と開発者に想いを馳せずにはいられません。 正直オススメは出来かねます。 アーカイブスで3D格闘がやりたいのなら、『BLOODY ROAR』が良いですよ。 発売時期は一年程違いますが、それでも雲泥の差があります。 -- (名無しさん) 2011-02-12 11 33 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 ヴァンパイア セイヴァー EXエディション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴァンパイア セイヴァー EXエディション 500MB カプコン オンライン対戦出来ないのか。残念。 -- (なーんだ) 2011-02-11 14 55 27 ロードは高速モードで初戦のみ4~5秒それ以降3秒 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 25 52 悪くはないのだが、やはり容量削減かパターンが簡素になってる気がする。 シリーズ宿命の必殺技コマンドの難易度が健在なので、 昨今の格闘ゲーに慣れてる人は必殺技入力で不便さを感じるかも。 キャラや出来は決して悪くない、アーカイブスではむしろオススメな方。 -- (名無しさん) 2011-03-02 09 42 27 PSPで遊びたい人は『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』の ダウンロード版もPSNで配信されているので、そちらも要検討。 キャラのアニメパターン削減については、当時のPS1実機の メモリ容量の少なさが足を引っ張っちゃってたのだと思う。 しかしもちろんゲームの面白さそのものは損なわれてはいないし、 この家庭用オリジナルのモードも充実しているので、2D格闘好きなら損はしないかと。 -- (名無しさん) 2011-03-02 16 07 42 リザレクションがリリースされた現在ではあまり必要ないかと -- (名無しさん) 2013-04-17 11 29 34 オリジナルのカラーエディットのVS画面の立ちアニメーションはぬるぬるしてるけど いざ戦闘が始まると容量の都合で結構カクカク動く。ただ戦闘のテンポ自体は悪くない。 上記のコメントの方々も言っている通り PS3ならネット対戦も対応してハンターもセイヴァーも出来る ヴァンパイアリザレクションが出ていて PSPやvitaでもセイヴァーをベースにヴァンパイアからセイヴァー2までの システムと性能を盛り込んだヴァンパイアクロニクルがダウンロード販売しているので 対戦メインならそちらを買った方が良い。 ただ、今作のみカラーとキャラネームをエディットできるモードがあり このカラーエディットを楽しみたいと言う人 もしくはどうしても安く購入したいと言う人はリザレクション、クロニクルより安価なので 購入の価値はあるかも。 ちなみにカラーエディットはカプエス2やKOFシリーズなど たまに格ゲーで見かける方法のカラーエディットになっている。 -- (koppe) 2013-04-24 12 51 58 ドノヴァンのEDがオリジナルっぽい -- (いの) 2013-11-24 21 22 59 オンライン対戦ないから買う価値なし -- (しょうた) 2014-04-05 07 00 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 CYBERBOTS FULLMETAL MADNESS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 CYBERBOTS FULLMETAL MADNESS 325MB カプコン 当時はヴァンパイアハンター等の影に隠れて目立たなくなってしまった不遇の名作 ロボットやキャラデザには賛否両論があるかもしれない 操作も結構癖があり、最初は思うがままに操作できないかも知れない だがブーストと呼ばれる機能をフル活用すると地上も空中も正に自由自在に動ける様になる 操作に慣れた時のスピード感は病みつきになる ドットも良く書き込まれており、見ていて飽きない ゲームバランス的には基本コンボが5割当たり前の世界、超高速中段も当たり前の世界 しかし前述のブーストによる高速機動のお陰で敵の攻撃をまともに喰らう事は少ない さらにこのゲームは下段の重要性が低い、下段を当ててもその後に繋がる技が殆ど無いから ゲームの仕様的に空中が有利な為、バッタをしつつ 全機体共通のワンボタンで出せる飛び道具でけん制しつつ 相手の僅かな隙に差し込んでいくゲームとなっている …CPU戦ではそんな事をしなくても5割の基本コンボを叩き込んでいけば 速攻で勝ててしまうような難易度だけどな! 各パイロット毎のストーリーモードには有名声優のボイス付き 総評としては格ゲーの中でも名作レベル 惜しむべきは見た目が地味なのと対戦相手が居ないと飽きるのが早いって所かな 人を選ぶ内容だから購入の際はようつべ辺りで動画を見る事を激しくお勧めする -- (名無しさん) 2011-02-10 09 53 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/08 あすか120%スペシャル BURNING Fest. アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 あすか120%スペシャル BURNING Fest. 100MB シー・エー・ピー Familysoft 格ゲーの基本はしっかり抑えられているので安心して遊べる出来。 操作も簡単で初心者救済の簡単コマンドもあるので遊びやすい。 難易度は対人戦だとフルボッコな自分でもクリアできるレベル。 ただ、最低難易度でもけっこう投げやカウンターを狙ってくるので、ガチャプレイだと厳しいかも。 ビジュアルからしてイロモノっぽいが、割とガチなキャラもいる。 ついでにどっかで聞いたような技名を叫ぶ。 残念なのは音声がややこもりがちでPCE時代のゲームみたいなこと。 ストーリーパートがフルボイスなだけに目立つ。 -- (名無しさん) 2010-12-19 00 05 26 個人的な目安として 容量100MB程度のゲームにボイスの音質は期待してない。 むしろこの容量でフルボイス達成してるのが凄いとも思う。 PS3環境で満足な音質を得るには パズルで200MB、格ゲで300MBは要るんじゃないかなと。 (対戦は無理だけど)格ゲーをPSPに入れて持ち運びたい人向け。 200MB以下のゲームが狙い目、気軽に買うには100MB以下といった具合に 自分ルールを設けたりしないと、すぐにメモステの残容量がなくなる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 00 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 負けるな! 魔剣道2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 負けるな! 魔剣道2 95MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/12 ZERO DIVIDE 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ZERO DIVIDE 2 330MB ズーム メーカー公式 ZERO DIVIDEの続編。進化した攻性プログラム達とグラフィック。 そして一気に滑らかに動くようになった。なんだこの差は。 BGMも結構レベルが高いと思う。1をやるよりもこっちをやったほうが… -- (名無しさん) 2010-06-06 13 08 39 総じてテンポよく、快適、爽快、クール。 外装をぶっこわしたときの「バシャーン!」という ガラスを叩き割ったような効果音が気持ちいい。 前作とは違い、秒間60フレームでシャキシャキ動く。 基本的な操作性やシステムはほぼバーチャファイター。 シンプル、ストイックなのでとっつきやすい。 トレーニングモード、キーコンフィグ、オートセーブあり。 難易度も高くなく、対戦格闘が苦手な人でも楽しめると思う。 問題はボリューム。 2時間もあれば隠し要素を全て出せてしまう。 やりこみ、やりがいを求める人にはおそらくマッチしない。 1プレイ10分前後でクリアできるので、 「気分転換、ストレス解消になるさわやかなゲームがしたい」 「疲れない、修行じみてない、気分よく終われるゲームがしたい」 という人におすすめ。PSPととても相性がいい。 結局のところ、終わらせるだけでは割高になり、 時々やりたくなれば長く残る、そんな位置のソフト。 -- (名無しさん) 2010-11-26 10 55 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/12 鋼鉄霊域 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 鋼鉄霊域 295MB トゥエンティワン(~2016年4月28日)セガゲームス(2016年11月22日~) 2016年4月28日に一旦配信終了、2016年11月22日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 ZERO DIVIDE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ZERO DIVIDE 240MB ズーム メーカー公式 初心者向けじゃない。最初の敵はまだなんとかなるが、二戦目、三戦目からは 鬼のように難易度があがるので注意。しかも30FPSだからカクカク・・・ しかしBGMとノリノリの司会者(?)は一回聞く価値はある。 個人的には2の方ができはいいと思う -- (名無しさん) 2010-05-07 22 23 43 PKG3ボタンのオーソドックスなPS初期の格闘ゲームで、SF的な設定を持った電脳世界が舞台 ロボットのような姿をした攻性プログラムを操りボスに戦いを挑む 人型以外にも竜、蠍、エイリアン、NECO(ドラッ○ー)等の異形キャラが異彩を放つ リング際に捕まるハング、ダメージが増減する部位破壊といったシステムがある 30フレームの為動きはぎこちなく、ゲーム性もやや大味(隠し要素で60フレームモードが存在するが…) また音楽の良さは特筆(気なる人は動画サイト等で探してみよう)。様々なオマケ要素も売りの一つ -- (名無しさん) 2010-05-08 22 20 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/01/27 格ゲー野郎 ~Fighting Game Creator~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 格ゲー野郎 ~Fighting Game Creator~ 110MB ハムスター 格闘ゲームが作れるぞ! という触れ込みだが既存の数キャラにいくつか用意された技のなかから選んで当てはめるだけの、システムもいくつか用意されたものの中から採用不採用を選ぶだけ、とコンストラクションソフトとしては微妙な出来。また用意された素材以外を使用することもできない。 ものすごく簡易ながら試合間のデモも一応つくれる。なぜかなつかしの「デジキャラット」のキャラクターもデモに出演させられる、という謎のタイアップがあるので、ファンはたった600円で「でじこにそそのかされて他の格闘家に襲い掛かるゲーム」とか作って幸せな気分になれるかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 56 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/08/12 アーケードヒッツ 水滸演武 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーケードヒッツ 水滸演武 105MB ハムスター やや他の格闘ゲームよりCPUが賢い?のか、攻撃するとうまくよけたりする。 水滸伝のゲームを知ってる人は、キャラがどんな感じなのかがつかめるみたいだ。 -- (名無しさん) 2010-01-08 14 51 51 水滸演武の格ゲーがアーケード版とスペシャルの2本入り。 アーケード版との違いはL2を使うかの差で、あとのモードとストーリーは同じ? L2ボタンはスペシャルのビギナー出すときに使うだけで、L2操作なしだ。 だが、スペシャルはアーケード版に比べれば操作が良くなったバージョンと思えばいい。 ただし、キャラには修行僧・召喚士・ふんどし3兄弟・ふんどし(ふつう)・ふんどし(ホモ) ・ニ刀流の女(一人のみ)・棒使い・力士などいて、必殺・奥義は全部、解説書に書いてある。 L2ボタンに抵抗あっても、基本的な技はL2使わなくても操作できるし、 アーケード版よりも、スペシャルで遊ぶ方をおすすめする。 -- (名無しさん) 2012-08-12 23 10 54 スペシャルモードの隠しキャラで2P対戦用にあるコマンド入力すると「溝口(誠)」が追加される。 当然、溝口誠の専用の技とコマンドもある。隠しキャラの「溝口」はゲストとして参戦してる設定らしいので2P用のみ。 -- (名無しさん) 2012-08-18 21 21 55 「本タイトルは2012年8月22日(水)をもち 配信終了とさせていただきました。」とのこと。 -- (名無しさん) 2012-10-09 15 26 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/12/10 DEAD OR ALIVE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DEAD OR ALIVE 125MB テクモ いろいろな意味で有名となったシリーズの第一作目 三すくみで成り立つ戦闘システムは読み合いが面白いが、馴れないうちはとにかく投げを狙いにくい さらに当て身を狙うと即座に投げられ、一撃で体力の七割以上を持っていかれるため どうしても投げに強い打撃一辺倒になりがちで楽しむためには修行が必要 とにかくスピーディーで一試合が十秒以内に決まることも多い ただし、リトライ時はロードが一切無いため、良くも悪くも勝つまで止められない -- (名無しさん) 2008-12-15 19 44 23 おっぱいを操作するゲーム -- (名無しさん) 2008-12-16 16 37 12 テクモ代表ゲームの記念すべき一作目。 女性キャラ自体は4人(霞、レイ、ティナ、あやね)とかなり少ないが、 コスチューム数がかなり多いです。しかし、9Pカラー以降 を手に入れる時、難易度がかなり上がるため、人によっては 非常に苦労すると思います。全キャラ、全コスチュームを手に入れるには、 かなり根気がいるゲームかと・・。ましてや慣れないと、全攻撃手段を封じられて 、3発前後の攻撃で瞬殺されてしまうので辛いです。 煩悩と忍耐必須ゲー。 -- (名無しさん) 2009-01-15 14 28 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/12/10 ブシドーブレード弐 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブシドーブレード弐 335MB スクウェア・エニックス 1の改悪版。 技や間合いの読み合いが薄くなっている。 個人的にレイピアとゾロ衣装が無くなってるのが最悪。 シナリオも1の同窓会みたいで面白くない。 -- (名無しさん) 2008-12-18 10 27 40 ブシドーブレードというより、後発の剣豪シリーズに近い感覚。 演出面では強化版と言えるけれど、システム面ではやや劣化版。 R2L2が無い分、PSPでは操作に関しても劣化と言わざるをえないはず。 -- (名無しさん) 2009-01-07 01 05 00 単純な格ゲーより、 K-1やUFCなどのリアル格闘技をゲーム化したもののほうがより好きって人ならば普通に1より面白い。 前後へのステップが1より使いやすいので、攻撃をかわす楽しさはこちらのほうが上。 どちらがより現実的な動きかを考えても、1より2が上なので、 ゲーム的な格闘より、タイミング重視のリアル志向なら2を選ぼう。 -- (名無しさん) 2010-01-12 13 54 28 カッツェがただの変態みたいになっててマジでショック受けたゲーム。 死にな~♪(右上がり)じゃねえよ! 死になッ…!だろうが! でも100人切りは面白い。あと2刀流もいい。 でもカッツェはry -- (名無しさん) 2010-09-09 00 24 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/11/26 ブシドーブレード アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブシドーブレード 285MB スクウェア・エニックス 39 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19 37 34 ID GnouH2BgO ブシドーブレードおもしれ~w ジリジリ間合いを稼いで→面打ち!とか堪らん! つーか、このゲームはブラックロータスに尽きる。エンディング面白過ぎw 287 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 07 22 56 ID PZbTPDm/O ブシドーブレード買ったぜ。 一撃必殺楽しいわ~w 面白いのはいいんだけどさ、百人抜きとか、無理。 -- (名無しさん) 2008-11-29 21 56 39 383 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08 42 07 ID GWnH3ZLB0 ブシブレはどっちもPSでやったけど 対戦も踏まえると1の方が楽しかったな 足切られて、ぶっ倒れたままになった所からの反撃が好きだった 2ではそれが出来なくなってて、なんだかなぁって思ったものだ やってない人の場合は、2→1とやってみるのもいいかも知れぬ 384 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08 58 24 ID 8HVHxENAO 383 1は上中下で攻撃の打ち分けができるから狙って足切って動き封じたり 頭かち割って一撃必殺狙いにいったり出来るんだよな。 キャラ増えてもできること減った続編はダメだわな。 -- (名無しさん) 2008-12-13 00 22 17 すごい好みが別れるゲーム。 肯定的な意見が多いが否定派が書いていないのであえて書かせて頂く。 よくも悪くも大味というか真剣勝負を演出しているためあっさりと勝負がついてしまう。 最近よく出ているコンボゲーの格闘ゲームとは全然違い、ジリジリと寄り・・・ズバッと斬り、え?って瞬間で終わってしまう。 そのため、連続技を組み立てる楽しみなどはなく俺はすぐに飽きてしまった。 キャラのグラフィックやかっこいいor可愛いというものもなく、ただ濃い。古いゲームなのでこれは仕方ないが。 好みは十人十色なのでギルティやブレイブルー、ストⅣを楽しんでいる諸君には楽しめないかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-16 01 33 19 ブシドーは金槌。金槌こそブシドー。壁際で敵を倒すと勝利ポーズで金槌が壁に当たってボコっと -- (名無しさん) 2011-04-23 09 03 40 「剣で斬られて死なないのはおかしいだろ」という、 ゲーム好きなら一度は抱いた心のツッコミに真面目に答えてしまったようなゲーム。 ほぼ出オチであり、ネタゲー。 対戦相手がいちいち律儀に「礼」をしてくるのだが、 そこを問答無用でザックリ斬り殺してもいいフリーダムなゲーム。 だが卑怯なプレイばかりしていると「ブシドー」に反したとして強制ゲームオーバーになるというオチがつく。 実はマップとか世界観とか技の種類とかすごく手が込んでて奥深いんだけど、 そこまで極めなくてもクリアできてしまうのがもったいない。 -- (名無しさん) 2013-02-02 13 39 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/11/12 闘姫伝承~ANGEL EYES~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 闘姫伝承~ANGEL EYES~ 175MB テクモ グラフィックがかなりがっかりな出来でモチベーションが上がらない -- (名無しさん) 2009-01-07 00 44 39 最近良く話題になる、「北斗の拳」のアーケード格ゲー系の所謂「世紀末」のはしりとなる格闘ゲーム。 同種のバランスぶっ壊れ系で近いので言えばXMENvsSTREETFIGHTERのようなものか、あれよりもヤバイシロモノだけど。 戦闘は空中コンボ重視で操作感は良好な代物なのだが、コンボ数に応じて威力が増加する「逆補正」の存在により ほとんどのキャラで1チャンス即死級の凶悪な連続技ができてしまうため対戦ツールとしての評価はかなり低い。 ただ、これは2P対戦の話であって、CPU戦においては滅茶苦茶な減りによる爽快感を味わえる。 かなり情報量が充実している攻略サイトも存在し、今でもプレイしてる人がいるかなりコアなファンも出来るぐらいのゲーム。 格ゲー好きでバランスぶっ壊れ上等なゲームや、連続技繋がり放題が楽しいという人にはオススメ。 初心者が使うならライヤやハイウェイスターがオススメ。 逆に人形持った幼女とポリゴン金髪女は「何故このゲームに出場した」レベルの弱さなので注意。 -- (名無しさん) 2009-07-25 10 05 48 いい意味でも悪い意味でもマニア向け2D格闘ゲーム。 まず登場キャラが幼女から女子高生、サイボーグレディと多種多様な全員女性キャラ。 この時点で引いてしまう人もいるかもしれないが実はゲームとして完成度はかなり高く、 ホーミングジャンプから怒涛の連続攻撃が出来るのでコアな格闘ゲームファンに人気が高かった。 今で言うとギルティギア系のようにめまぐるしい連続技を組み立てていける。 ギルティギアにハマったような2D格闘ゲームファンならやってみると案外楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2009-10-18 01 40 26 キーコンフィグから抜けれないんですけど -- (名無しさん) 2009-12-15 10 01 01 コマンドが受付され辛い時点で格ゲーとして楽しめなかった。 (キャンセルタイミングの問題も有るかも、かなりシビアです) -- (名無しさん) 2009-12-19 01 08 31 キャンセルで繋ぐというより ホーミングジャンプ(ボタン押しで自動で相手の位置に行くダッシュ)からのチェーンコンボ主体。 なのでイメージ的にはカプコンのヴァンパイアシリーズやVSシリーズに近い感じかな? -- (名無しさん) 2010-05-16 01 18 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/09/10 サイキックフォース 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サイキックフォース 2 395MB タイトー 立方体のフィールドの中で、自由に飛び回りながら飛び道具を打ち合う対戦ゲーム。 CLAMP作のマンガ「X」の戦闘シーンを想像してもらうとわかり易いかもしれない。 (※実際にこのゲームをベースとしてゲーム版Xも発売されている) アニメ調のキャラクターとストーリーが特徴で、アーケード版稼動時には キャラ萌え勢(主に女子)を多く生み出したほど。 戦闘はそれなりに駆け引きもあるが、初心者のうちは単調な撃ちあい&コンボに終始しがち。 ちょっと変わった格ゲーがやりたいとか、キャラクターが気に入ったという人にオススメ。 -- (名無しさん) 2008-09-21 22 46 18 普通の格ゲーと違い、近接よりも射撃技がメイン。 ジャンプがなく弱射撃をすり抜けるダッシュとクイックダッシュがある。 コマンドやコンボのタイミングは難しくないので初心者でも楽しめる。 -- (名無しさん) 2009-02-27 11 16 52 格闘ゲームにジャンル分けされているがちょっと従来の格闘ゲームとは違うので 勘違いして購入してしまわないように。 炎使いや音使いなど超能力者同士による能力の打ち合いゲームであり、一応近接すれば殴り合いにもなるが シューティング要素もあり他の格闘ゲームとは全然操作感覚が違う。 キャラクターはアニメ調で好みが別れる。 有名声優が声をやっていることもあり、その手が好きな方はニヤリとするかもしれないが まったくアニメ、声優に興味がなく硬派な格闘ゲーム好きは引くかもしれない。 キャラクターはきちんと立っているのでキャラゲー目当ての方にはよさげ。 ゲーム内容としてははじめは操作に手間取るかもしれないが慣れてくると このゲームでしか味わえない爽快さがあり後からじわじわと楽しさが出てくる。 -- (名無しさん) 2009-10-19 19 36 41 211 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19 17 57 ID A2CVAruD0 サイキックフォース2とエアガイツどちらがおすすめ? 287 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10 17 04 ID tWOVM+qS0 211 両方持ってるが、サイキックフォース2の方がオススメ。 エアガイツは戦闘システムが、雑すぎる。 グラフィックのしょぼいパワーストーン(てゲームがある)。 FFや鉄拳からキャラを持ってきているが、ストーリー的な必然性が無い。 サイキックフォースの方が戦闘、ストーリー、育成の面で面白い。 -- (名無しさん) 2010-02-10 23 47 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/07/09 エアガイツ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 エアガイツ 490MB スクウェア・エニックス 振動あり よくある格ゲー・・・かと思いきや、すんでの所で攻撃を弾くシステムが特徴のよう。 しかしそれが難しく、またそれがマスターできないとこのゲームは難しい。 肝心のクエスト部分はお金が溜まりにくいうえに、セーブにお金がかかる。 難易度は高め。それでいてマゾでないと相当厳しい。 -- (名無し) 2008-07-12 17 51 29 PSではクエストでクリア不能になるバグがあったが今回はどうか? -- (名無しさん) 2008-08-14 21 50 56 FFⅦよりクラウド(ザックス)、ティファ、ヴィンセント、ユフィが特別出演している ジャンゴの色を変えるとレッドXⅢに見えたりする -- (名無しさん) 2008-11-02 19 19 40 PSPでもクエストのバグ健在、ダンジョンにアイテムを置いたままにしてるとボスとか消えてクリア不能になる -- (名無しさん) 2009-04-26 14 40 02 いろいろ挑戦的なシステムを取り入れた結果、格ゲーファンから嫌煙された作品。 しかし複雑なシステムを理解していくと結構面白くなる。 何気に鉄拳のパロディキャラもいるのが特徴(三島拳とか) 更にクエストモードというアクションRPGモードもある。 こちらはシステムが五大栄養素のバランスによってステータスアップが変わるなど細かいものが多い。 ただお金たまりにくい+クリアできなくなるバグあり は注意。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 50 22 不思議なのはこれとトバルの存在だった。 RPGらしさを取り入れようとした所、それ以降話題を聞かなかったから。 それとPS2に「バウンサー」というのがあったなあ…。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 08 15 26 FF7からも多数キャラが参戦してる3D格ゲー RPG要素が本編と言う声も多い(笑) 操作性が結構独特、と言うか格ゲーらしさより、アクションゲームらしさがある ガードを押すと相手の方を向きながら移動できるが 移動のみだと思いっきり相手に背を向けながら走り回ったり ステージに段差や乗る事ができる高台みたいなものがあり 鉄拳やDOAの様な3D格ゲーをイメージしてると激しく違う感がある オリジナルキャラもなかなか使う武器がユニークで 地雷を置くキャラもいればパッと見鉄拳のファランっぽいテコンドー使いかと思ったら 足からミサイルを飛ばしてきたりとか意外性(?)のある動きが多い。 個人的な印象だけどカーソル音の「ブェオオゥ!」みたいな効果音がうるさい気がw -- (koppe) 2013-02-05 22 00 53 これのミニゲームのリアルタイムオセロゲームが好き。 -- (名無しさん) 2015-05-01 23 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/06/25 ラクガキショータイム アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ラクガキショータイム 330MB スクウェア・エニックス そこらに置かれるボールやアイテムやプレイキャラクターの特殊能力を駆使して、 画面いっぱいに広がる敵を倒し続けるゲーム。 印象としてはニンテンドー64のカスタムロボさながらの空間的な戦い(実際、全然違う ものだけど)。 キャラクター格差やコンピューターのリンチプレイが少々きついものの、 ゲーム性は非常に高い。PS3で仲間とわいわいやるのが楽しいかも。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 31 56 いわゆる「ラクガキ王国」かと思ってみたが、案の定違った。 ストーリーは無難にのほほんとしてていい。ある意味、 イメージとアクションを一定のバランスで両立しようとしたんじゃないかな。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 11 14 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/06/25 FIGHTERS IMPACT アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 FIGHTERS' IMPACT 230MB タイトー 同じ技を二度出さなければコンボが繋がるので 直感的で自由なコンボが出せる。香港映画好きにはたまらない作品。 他にも当時としては斬新なシステムが搭載されていてなかなか飽きない。 個人的には鉄拳よりこっちの方が今やっても楽しめる。 -- (名無しさん) 2008-11-06 10 14 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/30 BLOODY ROAR アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 BLOODY ROAR 325MB ハドソン メーカー公式 ケモナー向け -- (名無しさん) 2009-09-29 10 55 05 PS版やったのが懐かしい。 獣化の概念がある3D格闘ゲーム。要は超必殺技みたいに条件付きで獣に変身できる。 アリス可愛いよアリス。爽快感はある。3D格ゲーでサクサクやりたい人に。 -- (名無しさん) 2009-11-15 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/12/12 ブルーブレイカー バースト -笑顔の明日に- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブルーブレイカー バースト -笑顔の明日に- 430M ハムスター HAMSTER微笑みを貴方との後編 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 サムライスピリッツ天草降臨スペシャル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サムライスピリッツ天草降臨スペシャル 105M SNKプレイモア シリーズ総合 ・サムスピ第四弾「天草降臨」をベースに、チャムチャムの追加を目玉にした移植作品。 にも関わらず、対戦モードでしか使えないためPSPユーザーの方は要注意(斬紅郎も同様)。 ・シリーズ全体(というよりSNK作品全般)に言えることながら格ゲーとしてのバランスは微妙。 月光ゲーといっても過言ではない修羅蒼月の鬼畜っぷりはある意味必見。 ・ネオジオとPSの容量差の都合、音がこもっているのでサウンド的には落第点。 ・最大の問題が不可解なロード。怒り爆発すると約1秒程度の試合中断に苛まれる。 それ以上にキツいのが「一本目・・・勝負!!」後のロード。 例えるなら「はっけよーい、のこった!」の瞬間水入り宣言。 以上、正直オススメはできません。 シリーズのファンでも、将来的なネオジオ版のアーカイブス配信を待つのが吉。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 44 32 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 160M SNKプレイモア シリーズ総合 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 ザ・キング・オブ・ファイターズ 99 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ザ・キング・オブ・ファイターズ '99 165M SNKプレイモア ザ・キング・オブ・ファイターズ 京はアドベンチャーに KOFシリーズのターニングポイントとなった意欲作。 新キャラクターや新システムの導入により従来作とは異なる雰囲気を持ちます。 新システム全般に練りこみ不足な感があるのが非常に痛い。 どれもこれも極端に強かったり弱かったりで釈然としません。 また、これは個人的な感想なのですが、従来作にも増して必殺技が出しにくい感じも。 その後のKOFシリーズで活躍するK やマキシマの初登場作品という意味では シリーズファンにとって価値のある作品かもしれませんが、 質の面を見ると粗ばかりが目立ってあまり良い印象がありません。 単純に格ゲーをやりたいという人には前作の98をお勧めします。 -- (名無しさん) 2008-03-07 23 33 27 移植度的には非常に高くPS版とは思えないほどです。 ネオジオ版を非常高い水準で再現してます。 バグ技なども再現可能でした。 PSPでプレイしましたが、特に問題なく連続技も可能画面端の一部キャラのみの ストライカーを絡めた連続技も出来ました。 99が好きだと言う異端のプレイヤーは必見かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 47 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 170M SNKプレイモア ザ・キング・オブ・ファイターズ 京はアドベンチャーに 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 40 04 ID fZhnu1SDO KOF買おうと思うのですが 新しいやつがいいですか? 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 47 07 ID vFbq9ErI0 343 98の一択 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 48 24 ID fZhnu1SDO 99と京は論外ですか? 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 49 06 ID 63qhLtO00 一番新しいのは99か。背景グラの書き込みがすさまじいんだけどゲームはいまいちだな 98が一番かね。ストーリーとかないのでそっち方面狙いなら注意 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 52 39 ID fZhnu1SDO 98にすることにします、教えて頂きありがとうございました 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 54 18 ID WojIWrqs0 KOFは2001が至高 しかし、無いな。残念。 -- (名無しさん) 2009-09-05 19 04 34 普通にあそべる名作。 ただやはりロードは長めでPSPでの操作はきびしいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 00 37 2001はダメージ量やバランスが壊れてる。 98/2002が最高傑作 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 44 42 オロチとか暴走イオリとかはいないんですね… -- (名無しさん) 2011-01-24 21 23 01 KOF95~98をまとめてやりたい場合、アーカイブス版ではなく新作として出ている 「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」のDL版を買うのもあり。 値段は流石にアーカイブス版を単品で全部揃えるより高い(4000円)が、 移植度に関してはほぼ完璧、ロード時間も短いとほぼ完璧の出来と言っていい。 -- (名無しさん) 2011-04-01 12 31 57 この作品はまだだがNEOGEOのゲームはNEOGEO Stationで続々配信されているので 買う前に一度チェックしておいてほしい -- (名無しさん) 2011-09-27 06 44 08 2011/12現在の情報をまとめてみた。 ■旧作アーカイブス 94× 95\600(85M) 96\600(95MB) 97\600(210MB) 98\600(170MB) 99\600(165MB) 京\600(330MB) ※PSPは対戦できない。 ■プレステストア(DL専用タイトル) (12/15-翌年1/16で全タイトル半額セール) PSPPS3 94\700(?MB)\900(?MB) 95\700(34MB)\900(66MB) 96\700(43MB)\900(87MB) 97×× 98×× 99×× 京×× ※PSPはアドホック通信対戦が可能。 PS3はオンライン対戦が可能。 アーカイブスよりゲーム容量がやや軽くPSPだと半分くらいになる。 ■THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 94○ 95○ 96○ 97○ 98○ 99× 京× DL(PSP)\3990(475MB) UMD\5040 ※同じソフトを持った相手とアドホック通信対戦が可能。 VITA対応マーク付き、UMD→Vitaに\1000 アーカイブスの95~98の合計\2400(560MB)と比べ値段は高いが総容量は軽い。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 33 22 追記 プレステストアのDL専用タイトルはセーブデータが妙に大きいので ゲーム容量があてにならない感じです。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 51 39 PS2のMOW買って十字キーしか使えなくてショックだったんですが、 PS3のゲームアーカイブスなら大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2012-06-04 22 05 34 そもそも「十字キーしか使えない」って事態がテレビゲーム機でありえるの? それこそアケコンに本来対応していない普通の非格闘ゲームでも、十字キーやボタンを使う以上アケコンさせばアケコンで操作そのものはできるような。 質問がアケコンのことじゃなかったらごめん。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 40 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/05/31 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND 235M SNKプレイモア 今の基準で見てもなかなかに面白い格闘ゲーム これまでのシリーズとは違い1ライン制なので、普通の2D格闘ゲームと同じ感覚で楽しめる。 ボスワンボタンで必殺技が出せるシステムも選べるが、正直なところ普通に十字キーで技を出したほうがやりやすかった -- (名無しさん) 2008-02-24 15 15 01 アーケード版RB餓狼SPとは似て非なるもの。様々なオリジナル要素が追加されている。 ラインが1つに減ったが、それ以外はおおむね良好な移植度。本家SPより面白いという人もいる。 ファイナルインパクト(スパキャン)、クイックアプローチ(ライン移動の代用品、避け攻撃)が実装。 PCにオリジナルキャラが1人参戦。ラスボスもオリキャラに変更、CPU専用で自分では使えず。勝ったと思ったら… 体力がなくなってくると一気に敵の体力を減らせる超必殺技が使い放題になる。爽快とみるか大味と見るかは見る人次第。 コマンドも大部分はアーケード版より簡略化されているため入力しやすい。 また、音楽はアレンジバージョンとして収録。オプションのキャラクターインフォメーションで聞けるためサントラ代わりに購入してもいいかもしれない。 PS移植のSNK格ゲーとしては唯一と言っていいほどの成功例かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-03-23 23 17 33 ・SNKのゲームにしては対戦前のロードがかなり早い ゲームもサクサク進むので非常に爽快に遊べてGOODです -- (名無しさん) 2013-01-09 13 26 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/05/31 サムライスピリッツ剣客指南パック アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サムライスピリッツ剣客指南パック 400M SNKプレイモア シリーズ総合 サムライスピリッツシリーズ1作目と2作目の移植。 初代は完全移植とはいえないものの長いロード時間を我慢さえすれば まあ問題無く遊べる移植度。 ただし真の方は微妙・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-24 21 55 36 真の移植度はいまいち、初代はそれなりに遊べる。 ロード時間は長いけどPSPの場合、ディスク読み込み高速設定と オプションでデモカットをオンにすれば結構ましなレベルになる。 個人的には隠しオプション(後述)で面倒なボーナスステージを省略できるのが好印象 ゲーム中のオプションではLRボタンのキーコンフィングを変更できないので PSPで遊ぶ場合、HOMEボタンを押してのコントローラ設定⇒ボタン割り当てを カスタムにして設定する必要あり。 (隠しオプション:初代のストーリーモードクリア後データをセーブした後 ストーリーモード選択→クリアデータロード→スタート+セレクトでタイトル戻り →OPTIONにカーソル合わせL1+L2+R1+R2+スタート。 PSPの場合、アナログスティック上にL2+R2,右にL1+R1を 割り振って、アナログスティック右上+スタート等で出せる。 隠しオプションの設定はセーブできないので注意) -- (名無しさん) 2009-11-14 15 28 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/05/31 ザ・キング・オブ・ファイターズ 97 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ザ・キング・オブ・ファイターズ '97 210M SNKプレイモア ザ・キング・オブ・ファイターズ 京はアドベンチャーに 格闘ゲーとしては98に分があるがオロチとの直接対決があるので このシリーズのストーリーを把握するには向いているかも。 他には特定キャラでチームを組むと特殊EDが流れるのだが、これが結構な数用意されている。 特に京・リョウ・テリーの主人公チームのEDイラストは必見。 -- (名無しさん) 2008-07-13 09 52 48 オロチ編最終章 ストーリーも盛り上がる・・・のだがデモの絵の劣化が激しい システムは現在のKOFに近くなり前作96に比べ従来のKOFの戦いができるようになった。 一撃の威力も息を潜め、通常技→特殊技→必殺技と繋げられるようになり初心者でもプレイしやすくなっている ストーリーを楽しんでもらいたいのかラスボスも弱く作られている。 マイナスな点は 入力判定が厳しかった96の反省か今回は逆にかなり甘くなっており・・・ ↓\→\↓/←が↓\←なコマンドで出るくらい暴発しやすくなっている。 また特定の対戦相手以外にはほぼ無音状態の汎用BGMが流れるのでモチベーションが上がらない点。 普通のBGMは出来がいいので誤解のないよう注意 -- (名無しさん) 2009-02-11 05 40 04 基本的に格闘ゲームとして見るには辛いものも多いが、ストーリーに対する力は入っている、という類の作品なので、実はアーカイブスで買ってひとりでシコシコやるにはシリーズ中でも適しているほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-12-27 19 58 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/05/31 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ザ・キング・オブ・ファイターズ '96 95M SNKプレイモア ザ・キング・オブ・ファイターズ 京はアドベンチャーに オロチ編第2章 95からドットを全部描き直した。 餓狼伝説のギース率いるボスチームも登場 細かいストーリーなどは公式の総合サイトで纏められている 前作の95から大きく変わったのは・・・ ほとんどの飛び道具が飛ばなくなったのと、攻撃避けが(前転)に変わってさらに攻め主体のゲームに大きくシフトしたこと そして小・中ジャンプの追加 KOFでは一番入力判定が厳しいので慣れが必要だがふっとばし攻撃がやたら強いので必殺技を出せなくても一応戦える 投げキャラが強い 当時にしてはステージ演出が凝っている ラスボスの吹き荒ぶ風のゲーニッツはアルゴリズムが単純ながらも反則的な強さを誇る -- (名無しさん) 2009-02-11 05 13 41 斜めのコマンド入力が厳しいもののグラフィックや良いステージ、BGMが多く ロード画面で1P側2P側それぞれのバージョンでローディング専用のキャラドットも一見の価値あり (半裸に銃器を持ったラルフ、幼少のドンファン ジェイフンと3ショットのキムなどある) 特に96は後のシリーズでも使われる曲が多数あり名曲ぞろいなので サウンドモードもあるので曲目当てでも(私はそのパターンでしたw) -- (koppe) 2013-02-05 22 53 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/05/31 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 85M SNKプレイモア ザ・キング・オブ・ファイターズ 京はアドベンチャーに 2011年7月よりネオジオステーションでネオジオ版の配信が始まったんで、多少安いとはいえPS版を敢えて購入する必要はないかと。 -- (名無しさん) 2011-08-11 17 13 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/05/31 ギルティギア 復刻版 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ギルティギア 復刻版 195M アークシステムワークス アーケードで人気を博したギルティギアシリーズの第一作。 (本作はPSオリジナルゲームで、続編からアーケード進出) やたら繋がるコンボ、スピーディーな展開、即死必殺技(殺界)など、 とにかく爽快感を前面に出した作品です。 その反面、お手軽永久コンボが全キャラに存在するなど非常に大味で、 ゲームバランスに至っては「そんな概念は無い」と言う有様。 バランスが良い悪いじゃないです、「バランスとか知らねー」ってレベルです。 ぶっちゃけ格ゲーとしては及第点に遠く及ばないクオリティです。 コンボを研究するとか、縦横無尽に動くキャラを見るだけで満足とか、 そういった特殊なマニアにしかお勧めできません。 -- (名無しさん) 2008-01-31 17 17 38 最初からPSで出していた、シリーズの初代。 バランスはあってないようなものだが、制限つきでPS3で対戦するとかなり楽しい。 CPU戦では、中盤から難易度が上がる。 後のシリーズで使われなくなったデザイン、変更された設定、ポーズ等もあるため、シリーズの始まりを見るという意味でも良いかもしれない。 バランスは駄目だが、他の部分の完成度は非常に高い。 オプションでBGMを聴くことができPSPと相性がよく、良い曲が多いためかなりいいのだが、後のシリーズと曲は同じだが音源が異なるようで、UMDで出ているXXと比べると若干物足りなく感じるかもしれない。 格ゲーとしてお勧めはできないが、興味があればやってみるのは悪くないかも。 -- (名無しさん) 2008-03-09 00 11 06 このゲームは、ゲージを一本使って強力な覚醒必殺技を使うことができる。 しかし、体力が半分以下になるとゲージが貯まっていなくとも使うことが出来る。 つまり覚醒必殺技を 使 い 放 題 。 ラスボスはこのシステムをフルに活用して、食らえば体力を5分の2減らされ、ほぼ気絶するという覚醒必殺技の極太レーザーを撃ちまくる! クリアするのに、2時間かかった格闘ゲームは初めて。 -- (名無しさん) 2009-03-11 16 57 26 とにかく格闘ゲームとしてのバランスよりも爽快感重視な作品。 ぶっ飛んだバランスでキャラクターを楽しむのならお勧めである。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 52 18 ジャスティスがチート過ぎて曲のイントロで死ねる というかジャスティスがシリーズ最凶なのはこれ -- (名無しさん) 2010-09-09 00 26 02 格ゲー初期はゲージ制というものが発明されていなかったので 超必殺技があるゲーム(開祖である餓狼2など)では 体力が減る事のみが発動条件だったので、ピンチになれば超技撃ち放題になるのは当たり前でした なので全くおかしい事ではないです、ましてや全キャラに永久コンボがあるゲームなんだし。 自分はX以降よりも絵もエフェクトも技(特にザトー)も全部、この初代のほうがセンスが輝いていて良いと思います。 特にチャージシステムは何故なくしてしまったのかというくらい画期的で楽しいシステムでした。 ちなみに私自身は永久コンボとやらはひとつも知りませんが、知らなければ全く問題なく遊べました。 -- (名無しさん) 2015-04-23 01 26 59 もっともらしいこと言ってるようで超必の開祖は龍虎だし一緒にゲージも発明されてたんだよなあ -- (名無しさん) 2015-07-18 15 13 21 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 餓狼伝説 ワイルドアンビション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 餓狼伝説 ワイルドアンビション 465M SNKプレイモア メモステ起動の恩恵か当時のPS版に比べてロードがすこぶる早くて快適(高速読み込み使用) 3D格ゲーに良くあるコンビネーションからキャンセルして連続技につなげていくのだが、いかんせんキャンセル可能な箇所が少ない 対戦格闘としてはやや大味な感じだがこの作品にしか存在しないレア技や新キャラクター、そして餓狼ファン必見のCGムービーだけでも買う価値はあるはず 二代目Mr.KARATEが使用できるのはかなり魅力的だと思う -- (名無しさん) 2009-12-26 05 05 15 移植されているのが、このPS版しかない コレクター用品 -- (名無しさん) 2013-04-17 11 27 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 440M SNKプレイモア シリーズ総合 酷すぎのロード時間、相手の体力をゼロにする度にロードを行う… (ヴァンパイアセイバーのダウンシステムのパクリ) 個人的に、魅せるキャラも居ないし、初代の方が好き正直お金が勿体なかった -- (これは…) 2009-11-26 00 15 33 ・格闘ゲームとしては微妙ですが、いかれたキャラが多いのでストーリー目的ならアリだと思う -- (名無しさん) 2013-01-09 13 28 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 幕末浪漫 月華の剣士 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 幕末浪漫 月華の剣士 420M SNKプレイモア シリーズ総合 幕末を舞台とした、サムスピとはまた違うテイストの剣劇格闘ゲーム。 ベースの部分は丁寧かつオーソドックスに作られており、 そこに特徴的なシステムを盛り込むことで個性を出している。 アーケードからの移植作品で移植度には少々問題があるが、 今更ゲーセンでこの作品をプレイすることはほぼ無いだろうから アーケード版にこだわりのある人以外は特に気にしなくてOK。 少々地味な作品ではあるが、取っ付きやすくて気持ちよく遊べる秀作。 格闘ゲーム初心者の入門編としてもオススメ。 -- (名無しさん) 2008-03-09 23 06 21 SNK格闘としては必殺技コマンドが出し易く ”弾き”が加わった事で色んな戦法が取れるのが特徴 アーケードと違い”武器飛ばし”が無くなった事と CPUが弱いのが残念 -- (名無しさん) 2009-02-10 05 08 18 移植作ながらもおまけなどが非常に充実した作品。画面サイズ・フルでも違和感はない。 OPがオリジナルのアニメムービーになっていたりBGMがアレンジされている。 そして格ゲー初心者に対して大いにオススメできるゲーム。 初めての人でも各キャラのストーリーなどはおまけを見れば把握できる。 移植度の違いもあるが超反応などがなくCPUの強さが珍しく良心的。隠しキャラもL1L2R1R2同時押しだけで出せる。 システムは悪い言い方をすればSNK+カプコンのごった煮だがシンプルにまとまっておりとっつきやすい。 いわゆるブロッキングである「弾き」が1ボタンで出せるのが最大の特徴で、初心者でも大振りな強攻撃相手にはとっさに出せる。 必殺技がLRの1ボタンを押すだけで出せる一発出しという機能もついている。 SNKだけなあって斬撃音や雰囲気、BGMなど演出面がよく出来ている。 るろ剣とか好きな人にもおすすめである。 完成されてるが故にゲームに遊ばれてる感じがだんだんと強まっていき新しい発見をする楽しみが薄いのが唯一の欠点ともいえる。 逆にいえば入門用に最適である。 -- (名無しさん) 2009-02-16 00 49 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 リアルバウト餓狼伝説 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 リアルバウト餓狼伝説 60M SNKプレイモア LRで必殺技が簡単に出るのはいいが RAP使ってたらアーケード本来のボタン配置にできない -- (おい) 2013-07-04 00 34 17 動きやキャラのコマの削減はあまり目立たず、結構快適に遊べる 一方で一部演出がなくなっている他 リングアウト時の演出は基本的に全部簡略化されている (最初のエリアでは水に落ちても上半身を出して浮いている状態固定 駅のエリアは電車なし、港のエリアでは船に入っても入口が閉まらないなど) なので、そこに違和感を感じなくもない -- (koppe) 2013-11-25 02 36 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/03/29 ギャラクシーファイト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ギャラクシーファイト 275M サン電子 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/11/22 鉄拳2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 鉄拳2 500M バンダイナムコゲームス 良くも悪くも鉄拳2。この値段と容量で手軽に60fpsの格闘が楽しめるのは良い。 この頃はまだ、キャラ同士の強弱バランスがそれなりにあっても楽しめる。 PSPの場合、立ったままで普通に持ってプレイするとほとんど技を出せないので、 座って、PSP右端をどこかに固定して4つのボタンに指を置いてプレイする形になる。 -- (名無しさん) 2010-01-14 12 30 50 キングの投げコンボがないのが非常に残念。 -- (名無しさん) 2011-02-05 18 40 55 キングのコンボあるしwにわかがw -- (名無しさん) 2012-02-08 23 00 17 キングのコンボないしwにわかがw -- (名無しさん) 2014-04-05 18 01 12 どっちだよw -- (名無しさん) 2017-08-07 10 56 32 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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ライター同士の相互理解のために、登場キャラが適当に話し合う台本形式のSSをみんなで適当に書いていきましょう、なコーナーです。 登場人物は國還しに出てくるキャラなら誰でもよし。 別に台本形式じゃなくてもよし。 内容はフリーダム。 SS 全員集合編 新兵装 エリザ会話・加藤 エリザ会話・相模 (多分)羽生さんのメアリ像 【各キャラ呼称表】 キャラ呼称表: 各登場人物の、それぞれへの呼称表。別表示。 【口調・性格】 ▼主人公 ============< 口調 >============ 。 ============< 性格・特徴 >============ ちんこでかい。 ▼炬詠寂零 ============< 口調 >============ ババア口調。~じゃ(そうじゃな、なんじゃと)。 ============< 性格・特徴 >============ 花を楽しみ、酒を嗜み。花鳥風月、世の趣きに親しむ。 蜂蜜漬けの梅干しに日本酒が至高。 オフモードでは年食っただけあって、落ち着いた感じ。 オン(戦闘)モードでは、残虐苛烈。天津の神を嘲り、高日子根や玄竜に対しては本名ですら呼んでくれない。 えっち関係はちょっと疎い。恥ずかしいので下世話な話はしたくない。 下着はショーツにスキニースリップ(かネグリジェ) ▼古和泉弥雲 ============< 口調 >============ 敬語。辰巳にも敬語。 ============< 性格・特徴 >============ ▼平将門子(たいらのまさかどこ) ============< 口調 >============ ある程度は砕けた方向でいく予定。「寂零さまー!」とか言いながらペットのように後ろを追いかける将門子 ============< 性格・特徴 >============ ▼四々野咲耶 ============< 口調 >============ 大抵敬語。多分最終兵器加藤には敬語使わない。 ============< 性格・特徴 >============ 脱いだらすごいんです。 大和撫子だけどちらほらビッチ ▼崇徳院エリザ ============< 口調 >============ クール系。 ============< 性格・特徴 >============ 単純。まっすぐ。 ▼メアリ ============< 口調 >============ 敬語。 ============< 性格・特徴 >============ 冷淡で機械的、そんでもってシュール。設定含め、色々厨二病。 怪力。ガチ邪気眼。 ナチュラル変態。口を開けば変態淑女な台詞が飛び出す。 オープンエロ。 メアリが発作的に変な事しでかすのは父親譲り。 西欧の錬金術師が作り出した「失敗作」を、他の錬金術師がこねこねして作った世界初の「ホムンクルス達」の中の一つ。現在流通しているホムンクルスは初期型のデータを元につくられています。普通のホムンクルスは替えが利くけど、メアリが死んだら代わりはいません。 ガトリングガン「warfare phobia 戦争恐怖症」と大型拳銃「judgiment doll 人形裁判」を武器に、今日もメアリは戦います。 ▼シムハ ============< 口調 >============ 我輩。~である。 ============< 性格・特徴 >============ あくまで性欲でなく、余りある父性から変態的行動を行う。紳士モードのロリコンのように。 長寿の薬を飲んでおり、180歳ぐらいまで生きられる。今の年齢は不詳。 由来はヴィクター・フランケンシュタイン博士、そしてフロイト先生。 ドイツあたりの人。 普段は真面目で、様々な知識を有したもの特有の落ち着いた雰囲気。しかし、エロとか萌えとか関わったときはハジケる、ボケる。 シムハとメアリの掛け合いは、メアリが電波な発言連発なので、基本ボケっぱなしでブレーキかけなくておっけー。 かつてのホムンクルス制作計画の主任。メアリの制作に携わり、実験データ採取や観察、監督の担当をしていた。 魔導の究明こそが我が道。でもメアリは超大事。 武器やら物資やらの提供はほとんどがこのじーさん経由。出所は内緒。 ▼阿摩羅上天君 ============< 口調 >============ 姫(麻呂)言葉。~じゃ。 ============< 性格・特徴 >============ うぬぼれ型の典型的ラスボス 半神半人の、「神」の方は古から天照大神が上天君に宿り続けているが、「人」の方は 寿命なりで死ぬたび入れ替わる。 「人」側の阿摩羅はまだ12の子供なので、天才といえどまだまだ浅い。スサノヲによく雑把な目算での無理難題を言いつけている。 ▼スサノヲ ============< 口調 >============ 俺。~だぜ。いくぞ野郎共。 ガハハ、ワハハ。 ============< 性格・特徴 >============ 懐深し、辰巳側にも理解を示す 心的にも身的にも強いやつには敬意を払う 声あてるなら大塚明夫さんて感じ ▼神戸 ============< 口調 >============ エセ大阪弁? ============< 性格・特徴 >============ ▼加藤 ============< 口調 >============ 。 ============< 性格・特徴 >============ ▼河童姫 ============< 口調 >============ あたし。~だよ、だね。×~かしら ○~かねぇ。 ============< 性格・特徴 >============ 典型的悪女 ▼やる夫&やらない夫 ============< 口調 >============ 。 ============< 性格・特徴 >============ .
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以下の文章にはネタバレが多数含まれています。 ネタバレを見たくない方はこのページをすぐに閉じることをお勧めします。 キャラ関連 全てのキャラがそろいました! お知らせメッセージ ルイージ代表作:スーパーマリオブラザーズ NOA社員がインタビューで口を滑らせてしまったこの動画を参照(英語)。 参戦決定。フラゲした人の画像で発見。 証拠画像 出現条件:マリオでシンプルクリア? 切り札: プリン代表作:ポケットモンスター Wii.comにある紹介ムービーの4 20~4 22あたり、画面下の方に上に挙げたキャラのアイコンと思しきものが確認できる(現在は既に修正された模様)。 証拠画像 出現条件: 切り札:おおきくなる ネス代表作:MOTHER2 フラゲした人の画像より 証拠画像 出現条件: 切り札:PKスターストーム ルカリオ代表作:ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 亜空でスネークやメタナイトとタッグを組むらしい。 証拠画像 出現条件:大乱闘100回? 切り札:斜め下に光線を放つ(名称不明) マルス代表作:ファイアーエムブレム 紋章の謎 OPで登場 証拠画像左からアイク、メタナイト、マルス 出現条件:亜空で仲間になる? 切り札: キャプテンファルコン代表作:F-ZERO フラゲした人の画像より 証拠画像 出現条件:大乱闘70回?シンプルノーマルクリア? 切り札:ブルーファルコンで突進 ガノンドロフ代表作:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 亜空にて登場。トワプリ仕様 ファルコンのモデル変えと思われる。 証拠画像 出現条件: 切り札:豚に変身して突進 ファルコ代表作:スターフォックスアサルト フォックスのモデル変えと思われる。 証拠画像 出現条件: 切り札:ランドマスター Mr.ゲーム ウォッチ代表作:ゲーム ウォッチ 証拠画像 出現条件: 切り札:オクトパスに変身する。Bで足が伸びる ロボットモデルは1985年に発売されたファミリーコンピュータの周辺機器。 証拠画像 出現条件:亜空の50%あたりで仲間に 切り札:目の前にらせん状のビームを撃ち続ける トゥーンリンク代表作:ゼルダの伝説 風のタクト 証拠画像 1/30 1 16 564スレ58で初出 出現条件: 切り札: ウルフ代表作:スターフォックス アサルト 証拠画像 1/30 17 41 574スレ680で初出 証拠画像その2 出現条件: 切り札:ランドマスター(スターウルフ版) タブー亜空の最終ボス。 証拠画像 マスターハンド シンプルの最終ボス。 クレイジーハンドボスバトルにて登場確認。 ステージ アイテムなど 隠し音楽 その他フラゲ画像 ディスクとキャラ選択画面 http //www13.atwiki.jp/sumaburax/?cmd=upload act=open page=%E4%BA%88%E6%83%B3%E3%83%BB%E5%99%82 file=img20080122150042.jpg http //www13.atwiki.jp/sumaburax/?cmd=upload act=open page=%E4%BA%88%E6%83%B3%E3%83%BB%E5%99%82 file=478510.jpg その他 公式サイトのファイル番号 01 スマッシュブラザーズ 02 ドンキーコング 03 スターフォックス 04 星のカービィ 05 F-ZERO 06 メトロイド 07 MOTHER 08 ポケットモンスター 09 ゼルダの伝説 10 マリオ 11 ヨッシー 12 ファイアーエムブレム 13 ゲーム&ウォッチ 14 アイスクライマー 15 どうぶつの森 16 ワリオ 17 メタルギアソリッド 18 パルテナの鏡 19 ロボット 20 ソニック 21 ニンテンドーDS 22 ピクミン 23 (エレクトロプランクトン?) ファイル番号からの予想 『スマブラX』の公式サイトで使われる各キャラのアイコンにはWorld_b_[数字]のファイル番号が振られており、 現在22番のピクミンまで確認されている番号の内、13,19の2つに欠番があるようです。 さらに注目すべきはそのアイコン画像のファイル名の規則。 01~11は64版スマブラから登場しているシリーズ、 12,14がDX初登場のシリーズであることから13番にはDXに登場し、 現在はまだ未発表のシリーズ、ゲームウォッチのキャラ「Mr.ゲーム&ウォッチ」であると予想。 また15以降は新規参戦シリーズが並んでいることからまだ新規シリーズの参戦もあるのでは、と予想。 初代スマブラがVCで配信? http //likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-6263.html 登場キャラクターはまだいる http //ameblo.jp/sinobi/entry-10064855936.html 私が聞いた登場キャラクター数までには、まだあと●人空きがあるのだが・・・ (予定が変更になっている可能性もあるので一応伏せ字で) 隠しキャラについて 12月7日更新のスマブラ拳より、以下一部引用 それと大事なことなのですが……。 おきらく乱闘などのネット対戦モードがあると、 隠しキャラクターの使用についての問題が出てきます。 対戦相手が隠しキャラクターを選べば、隠しキャラも すぐにバレてしまうというものですね。 それが無かったとしても、昔と違ってネット環境が充実している現在、 隠しキャラが存在したとしても暴かれてしまうものです。 なので、今回は隠しキャラクターを隠すことに あんまりこだわらない方針で進行しています。 アドベンチャーモード“亜空の使者”を遊べば、 ほとんどの隠しキャラクターが取得できます。 出会いの楽しみをなるべく味わいたいかたは、 おきらく乱闘で遊ぶ前にこちらをクリアしておくのがオススメ。 なお従来どおり、対戦などでもキャラクターを 獲得出来るようにはしておきます。 この発言より 今回も隠しキャラは存在する 今まで紹介されたキャラの中に隠しがいる可能性がある 隠しキャラの殆どはアドベンチャーモード「亜空の使者」で入手可能 前作同様、大乱闘で対戦回数を重ねるごとにキャラが増えていくシステムも継続 スマブラXは60fpsで安定? キャラは25人以上 757 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/11/14(水) 13 16 58 ID 3CeWW69T0 カンファレンスが始まっていますが、 スマブラXヤバイですね…。 このためだけにWiiが欲しくなってしまいました。 とりあえず紹介動画を見る限りでは60fpsが安定して 出ているように見受けられましたが、この辺は実機で可能な限り チェックいたします。 あと使用キャラは25キャラ以上と謳っていますね。 クリスタルについて 974 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2007/10/26(金) 16 07 12 ID ifnVSCRb0 英語よくわかんないけど、スマブラにスターフォックスのクリスタルと カービィのナックルジョーが出てくるとゼロスーツサムスの声優が言ってたみたいな話。 ナックルジョーはすでにトロフィーとして紹介済み。 また、Krystalをグーグルでイメージ検索するのは避けるようにとのこと。 http //kotaku.com/gaming/rumor/smash-bros-character-leak-315290.php クロノアについて クロノアの参戦については、正式に発表されてないし、交渉しているという噂もない。 しかし、同キャラを演じてる声優、渡辺久美子さんのブログで、9月10日のブログに書かれた文の内、「嬉しい仕事の依頼」から「まだ内緒ですが」までの部分が、クロノアのスマブラ参戦の可能性と、何か関連があると予想。 http //plaza.rakuten.co.jp/merikenblow/diary/20070910/ さらに、↓のURLのトピックにはこんな書き込みが http //www.gamespot.com/wii/action/supersmashbros/show_msgs.php?topic_id=m-1-40434471 pid=928518 page=1 「Hmm, I m wondering if Klonoa will get in now. Apparently his VA Kumiko Watanabe stated that she would be doing voice work in a "major" Nintendo game, but took it off after people questioned her about it.」 一部を翻訳すると、「渡辺久美子さんは、主要な任天堂ゲームにおける声の仕事をしていると述べました」とのことだそうだ。 ただし、スマブラじゃない可能性も、あるので注意。 また、グーグルで「smash bros brawl klonoa kumiko」「klonoa ssbb kumiko」「klonoa brawl kumiko」などで検索すると、上記の物と同じような情報が載せられたサイトに引っかかる。 どうぶつの森について アシスト(リセットさん) すま村しか発表が無いが、シンボルがあるので何かしらのキャラが出てくると予想される。 しかし、あくまで噂なので根拠は無い ポケモントレーナーの声優 あくまで噂、公式情報では無い 比嘉久美子 ひがくみこ 声優。大阪府出身 81プロデュース所属 ■《代表作》 ジーンシャフト …「ミカ・セイドウ」役 ロックマンエグゼ シリーズ …「光熱斗」役 出撃!マシンロボレスキュー …「遥鈴、芦川ショウ」役 スパイダーライダーズ ~オラクルの勇者たち~ …「ルメン王子」役 タクティカルロア …「阿古屋真夏」役 とっとこハム太郎 …「ちびくりちゃん」役 ぼくらの … 「マキ」役 舞-乙HiME …「イリーナ・ウッズ」役 わがまま☆フェアリー ミルモでポン! …「城戸悦美、ペータ」役 魔法戦隊マジレンジャー …「マンドラ坊やの声」 参考動画 http //wii.com/jp/movies/wii-cm-soft83/